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  • 不同平台的Poco初始化脚本

    五、不同平台的Poco初始化脚本 1. 前言 2. Android平台的Poco初始化 1)单台Android设备 2)多台Android设备 3. iOS平台的Poco初始化 1)先连设备,再初始化Poco 4. unity项目的Poco初始化 1)Android/iOS设备上的unity游戏 2)Windows上的unity游戏 3)W...
  • 实例学习: 宝物猎人

    8824 2018-02-28 《Pixi教程》
    实例学习: 宝物猎人 代码结构 用 setup 函数初始化游戏 创建游戏场景 制作地牢,门,猎人和宝藏 制造泡泡怪们 制作血条 制作消息文字 开始游戏 移动探险者 控制运动的范围 移动怪物 检测碰撞 处理到达出口和结束游戏 实例学习: 宝物猎人 我要告诉你你现在已经拥有了全部的技能去开始制作一款游戏。什么?你不相信我?...
  • 使游戏国际化

    使游戏国际化 简介 配置导入的译文 资源文件的本地化处理 将键转换为文本 使控件可调整大小 TranslationServer类 命令行 翻译项目名称 使游戏国际化 简介 如果全世界只讲一种语言,那将是很好的(这将是世界上唯一的一种语言).不幸的是,对于我们的开发人员来说,情况并非如此.虽然独立或利基游戏通常不需要本地化,但瞄准更...
  • wx.getSystemInfo

    wx.getSystemInfo(Object object) 参数 Object object object.success 回调函数 wx.getSystemInfo(Object object) 获取系统信息 参数 Object object 属性 类型 默认值 是否必填 说明 支持版本 success...
  • wx.navigateToMiniProgram

    wx.navigateToMiniProgram(Object object) 参数 Object object 使用限制 需要用户触发跳转 需要用户确认跳转 无需声明跳转名单,不限跳转数量(众测中) 运营规范 关于调试 示例代码 wx.navigateToMiniProgram(Object object) 基础库 1.3.0 ...
  • 7.1 角色控制器

    Character Controller(角色控制器) Character Controller(角色控制器)   角色控制器主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制,并不使用刚体物理效果。 属性 说明 Slope Limit 坡度限制。该项用于设置所控制的角色对象只能爬上小于或等于该参数值的斜坡。 Step Offset 台阶高度。该项用于设置...
  • 性能

    性能 垃圾回收 混合渲染模式 性能 垃圾回收 小游戏中,JavaScript 中的每一个 Canvas 或 Image 对象都会有一个客户端层的实际纹理储存,实际纹理储存中存放着 Canvas、Image 的真实纹理,通常会占用相当一部分内存。每个客户端实际纹理储存的回收时机依赖于 JavaScript 中的 Canvas、Image 对象回...
  • 6.关于框架的一些好文和一些思考

    Unity 游戏框架搭建 (六) 关于框架的一些好文和一些思考 关于锤子和钉子: 关于架构: 架构的典型组成部分: 由框架解决的架构问题: 主要的类: 资源管理: 国际化/本地化: 输入输出、错误处理: 性能: 由客户端解决的架构问题 程序组织: 数据设计: 业务规则: 用户界面设计: 安全性: 可伸缩性: 互用性: 容错性: ...
  • 展会门票预订

    展会门票预订 示意图 intent 上传接口 通过平台上传 txt 文件 通过开放 API 上传 Webhook API 发送给 webhook 的请求 从 webhook 返回的结果 审核常见问题 intent的编写 展会门票预订 用户在搜索动漫展、美术展览等展览需求时,搜索会展现展览购票卡片,提供的门票购买信息。 示意图 ...
  • 2.3. 合约模板参考

    2.3. 合约模板参考 2.3. 合约模板参考 XuperChain 提供了丰富的 C++ GO JAVA 等语言的合约模板。你可以基于合约模板开发自己的合约,也可以直接使用这些模板。 不同语言的合约使用方法见合约 SDK 仓库,合约模板的接口说明见 2.3.1. 数字积分管理 2.3.2. 慈善捐款存证 2.3.3. 计数器 2.3...