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  • 发布到 web 平台

    发布到 Web 平台 构建选项介绍 Web Desktop Web Mobile 预览 URL 构建和预览 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目 -> 构建发布 ,打开构建发布面板。 Cocos Creator 3D 提供了两种 Web 平台的页面模板,可以通过 发布平台...
  • wx.shareMessageToFriend

    wx.shareMessageToFriend(Object object) 参数 Object object wx.shareMessageToFriend(Object object) 基础库 2.9.0 开始支持,低版本需做兼容处理 。 给指定的好友分享游戏信息,该接口只可在开放数据域下使用 参数 Object objec...
  • 同步游戏音频及音乐

    同步游戏音频及音乐 简介 使用系统时钟同步 使用声音硬件时钟同步 同步游戏音频及音乐 简介 In any application or game, sound and music playback will have a slight delay. For games, this delay is often so small that i...
  • 场景(Scene)

    场景(Scene) 场景图(Scene Graph) 场景(Scene) 在游戏开发过程中,你可能需要一个主菜单,几个关卡和一个结束场景。如何组织所有这些分开的部分?使用 场景(Scene) !当你想到喜欢的电影时,你能观察到它是被分解为不同场景或不同故事线。现在我们对游戏开发应用这个相同的思维过程,你应该很容易就能想出几个场景。 来看一张熟悉...
  • 快速开始

    小程序/小游戏 公众号
  • 设计标题画面

    设计标题画面 如何设计您的游戏UI 设计主菜单 分解UI模型 准备主菜单场景 添加UI精灵 添加容器以自动放置UI元素 分解UI模型 设计标题画面 在接下来的两个教程中,您将使用引擎的UI(用户界面)系统逐步构建两个响应式UI场景: 一个主菜单。 一个带有健康条、能量条、炸弹和金钱计数器的游戏UI。 您将学习如何有效地设计游戏UI...
  • 摄像机

    Camera 摄像机 摄像机属性 3D 摄像机属性 摄像机方法 坐标转换 截图 截取部分区域 在原生平台上保存截图文件 微信中的截图 案例 Camera 摄像机 摄像机是玩家观察游戏世界的窗口,场景中至少需要有一个摄像机,也可以同时存在多个摄像机。创建场景时,Creator 会默认创建一个名为 Main Camera 的摄像机,作...
  • 关于 Cocos Creator

    关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 建造场景内容 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q : Cocos Creator 是游戏引擎吗? A : 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 Java...
  • 工具栏

    工具栏 选择变换工具 变换工具显示模式 运行预览游戏 预览地址 打开项目文件夹 工具栏 工具栏 位于编辑器主窗口的正上方,包含了五组控制按钮或信息,用来为特定面板提供编辑功能或方便我们实施工作流。 选择变换工具 为 场景编辑器 提供编辑节点变换属性(移动、旋转、缩放、尺寸)的功能,详情请阅读 使用变换工具布置节点 。 ...
  • 1.3 MonoBehaviour

    MonoBehaviour MonoBehaviour MonoBehaviour 是默认创建出来的每个脚本派生自的基类。 注意:MonoBehavior对象(编辑器中)的复选框,只有在其有 Start() ,Awake() ,Update() , FixedUpdate() 和 OnGUI() 函数时显示,没有这些函数时则隐藏。 Messa...