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  • 25. 组件:表行组件

    1374 2018-10-17 《Vue.js入门课程》
    组件:表行组件 知识点 表行组件 综合例 源文件 小马视频频道 组件:表行组件 知识点 制作表行组件 表行组件 为自己的页面表格编写表行组件。 综合例 <div id = "myApp" > <h1> 2017年最期待的游戏是: </h1> <table border = "1" > ...
  • 从 Unity 迁移到 Godot 引擎

    从 Unity 迁移到 Godot 引擎 差异 编辑器 场景系统 项目组织 我的预制体在哪里? 术语对应 编写脚本:GDScript、C# 和 Visual Script 设计 连接:编组和信号 脚本序列化 在 Godot 中使用 C++ 从 Unity 迁移到 Godot 引擎 本指南从Unity用户的角度概述了Godot引擎...
  • Hello World!

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  • navigateToMiniProgram

    822 2021-08-19 《Taro v3.2 教程》
    Taro.navigateToMiniProgram(option) 需要用户触发跳转 需要用户确认跳转 每个小程序可跳转的其他小程序数量限制为不超过 10 个 类型 参数 Option envVersion 示例代码 API 支持度 Taro.navigateToMiniProgram(option) 打开另一个小程序 使用限制 ...
  • 常见问题

    常见问题 可以用 Godot 做什么?需要花多少钱?有哪些许可条款? Godot 支持哪些平台? Godot 支持哪些编程语言? GDScript 是什么?为什么要用它? 创建 GDScript 背后的动机是什么? Godot 支持哪些 3D 模型格式? Godot 会支持【此处插入 FMOD、GameWorks 等闭源 SDK 的名字】吗? ...
  • 关于 Cocos Creator

    关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 建造场景内容 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q : Cocos Creator 是游戏引擎吗? A : 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 Java...
  • 物理引擎

    简介 是否需要使用物理引擎 简介 学过之前的那些章节,你就能做出来一款好玩的小游戏了,可是当你试图做一款复杂的游戏,那游戏需要模拟现实世界的情境,比如模拟两个物体碰撞,模拟物体受到重力,你就不知道该怎么办了。别担心,本章就介绍物理引擎,让我们来探索一下如何合理的使用物理引擎! 是否需要使用物理引擎 当你的需求很简单时,就不要使用物理引擎。比如...
  • 2.21 输入管理器

    输入管理器 输入管理器 允许创建自定义的虚拟按键 参数简要介绍 Name 输入轴名称,用于游戏启动时的配置界面和脚本访问 Descriptive Name 轴的正按键描述,在游戏启动界面中显示 DescriptiveNegative Name 轴的负按键描述,在游戏启动界面中显示 Negative Button 轴的负按键对应的物理按键 Posi...
  • Hello World!

    Hello World 创建项目 打开场景,开始工作 Hello World 项目分解 预览场景 修改欢迎文字 小结 Hello World 了解 Dashboard 以后,我们现在看看如何创建和打开一个 Hello World 项目。 创建项目 在 Dashboard 中,打开 新建项目 选项卡,选中 Hello World ...
  • wx.shareMessageToFriend

    wx.shareMessageToFriend(Object object) 参数 Object object wx.shareMessageToFriend(Object object) 基础库 2.9.0 开始支持,低版本需做兼容处理 。 给指定的好友分享游戏信息,该接口只可在开放数据域下使用 参数 Object objec...