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  • 性能

    性能 垃圾回收 混合渲染模式 性能 垃圾回收 小游戏中,JavaScript 中的每一个 Canvas 或 Image 对象都会有一个客户端层的实际纹理储存,实际纹理储存中存放着 Canvas、Image 的真实纹理,通常会占用相当一部分内存。每个客户端实际纹理储存的回收时机依赖于 JavaScript 中的 Canvas、Image 对象回...
  • 从 Unity 迁移到 Godot 引擎

    从 Unity 迁移到 Godot 引擎 差异 编辑器 场景系统 项目组织 我的预制体在哪里? 术语对应 编写脚本:GDScript、C# 和 Visual Script 设计 连接:编组和信号 脚本序列化 在 Godot 中使用 C++ 从 Unity 迁移到 Godot 引擎 本指南从Unity用户的角度概述了Godot引擎...
  • 关于 Cocos Creator

    关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 建造场景内容 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q : Cocos Creator 是游戏引擎吗? A : 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 Java...
  • Poco介绍

    一、Poco介绍 1. Poco简介 2. Poco的本质 3. Poco的支持情况 4. Poco试用demo 5. Poco如何获取各平台应用的控件信息 1)Android 2)iOS 3)各种游戏引擎 6. Poco能做些什么 一、Poco介绍 注解 本文档为Poco框架的补充文档,将详细介绍Poco脚本与其编写技巧 ,在脚本...
  • Hello World!

    Hello World 创建项目 打开场景,开始工作 Hello World 项目分解 预览场景 修改欢迎文字 小结 Hello World 了解 Dashboard 以后,我们现在看看如何创建和打开一个 Hello World 项目。 创建项目 在 Dashboard 中,打开 新建项目 选项卡,选中 Hello World ...
  • 小程序支付

    小程序支付 产品介绍 产品流程 准入条件 计费模式 接入介绍 添加小程序支付 签约小程序支付 接入小程序支付 API 介绍 补充说明 小程序支付 产品介绍 小程序支付和APP支付的支付流程与体验基本一致,小程序支付也支持核销口碑券和口碑商户优惠功能。已签约小程序支付或在口碑开店的商户建议接入小程序支付。小程序支付在小程序内不能...
  • 腾讯云 | 游戏多媒体引擎

    腾讯云 - 游戏多媒体引擎 GME 简介 特性 应用场景 一键接入腾讯云 GME 服务 开通 GME 服务 验证 GME 接入是否成功 GME Sample 的集成调试 相关参考链接 腾讯云 - 游戏多媒体引擎 GME 简介 游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine,GME) 提供一站式语音解决方案。针对不同...
  • 预览调试

    项目预览调试 在编辑器中选择预览平台 浏览器 浏览器兼容性 使用浏览器开发者工具进行调试 编辑器预览 模拟器 手机端预览 构建发布 其他参考 项目预览调试 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 在编辑器中选择预览平台 在游戏开发过程...
  • 预览调试

    项目预览调试 在编辑器中选择预览平台 浏览器 浏览器兼容性 使用浏览器开发者工具进行调试 编辑器预览 模拟器 手机端预览 构建发布 其他参考 项目预览调试 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 在编辑器中选择预览平台 在游戏开发过程...
  • 常见问题

    常见问题 可以用 Godot 做什么?需要花多少钱?有哪些许可条款? Godot 支持哪些平台? Godot 支持哪些编程语言? GDScript 是什么?为什么要用它? 创建 GDScript 背后的动机是什么? Godot 支持哪些 3D 模型格式? Godot 会支持【此处插入 FMOD、GameWorks 等闭源 SDK 的名字】吗? ...