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  • 程序化编辑动画剪辑

    程序化编辑动画剪辑 动画属性轨道 轨道类型 轨道路径 值代理 循环模式 外来动画 程序化编辑动画剪辑 注意 :从 v3.3 开始,动画剪辑接口经历了较大的变动,详情可参考 动画剪辑数据升级指南 。 Creator 除了支持在 动画编辑器 中 创建动画剪辑 ,还可以通过脚本模块程序化地创建动画剪辑,例如: import { ...
  • 输出设置

    输出设置 尺寸面板 时间重映射 输出面板 后处理面板 输出设置 渲染进程中的第一步是确定和设置输出选项。这包括渲染尺寸、 帧速率、 像素长宽比、 输出位置和文件类型。 尺寸面板 尺寸面板。 Several render presets exist with common resolution and frame rates for...
  • 笔刷设置

    笔刷设置 通用 高级 拾色器 颜色 渐变 调色板 笔刷设置 Each mode and brush has unique brush settings. But there is also a lot of overlap or similar settings. This page explains general and mode sp...
  • 粒子系统面板

    粒子系统面板 工作流程 创建粒子系统 粒子系统的类型 粒子系统面板 参考 面板: 粒子系统 ‣ 粒子系统 粒子系统面板。 这些是基本设置。 活动粒子系统中 物体粒子修改器的 列表 。 其他菜单 复制活动项到当前所选 复制活动的粒子系统到活动的物体。 全部复制到所选物体 从活动物体复制所有粒子系统到所选物体。 复制一个...
  • 简介

    简介 可视化 插值 关键帧类型 控制柄&插值模式显示 简介 关键帧 只是存储属性值的时间标记。 For example, a Keyframe might define that the horizontal position of a cube is at 3 m on frame 1. The purpose of a Keyfram...
  • 画布

    画布 曲面 表面类型 绘制 置换 波浪 权重 通用选项 输出 顶点 图像序列 初始颜色 效果 缓存 画布 参考 面板 物理 ‣ 动态绘画 类型 画布 画布类型使对象接受来自动态画笔的画。 画布主面板。 油漆表面 动态绘制表面 列表 。这些表面基本上是油漆层,它们彼此独立地工作。您可以为它们定义单独的设置并单...
  • 场景属性

    场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界 场景属性 场景 参考 面板 属性编辑器(Properties editor) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 Used to select which camera is used as the active camera. You can also s...
  • 使用粒子系统

    使用粒子系统 随时间改变属性 绑定动画 使用粒子系统 Unity 使用一个组件实现粒子系统。在场景中放置粒子系统的常用方式是,添加一个预制的游戏对象(菜单:GameObject > Create General > Particle Syste ),或者为一个现有的游戏对象添加粒子系统组件(菜单:Component > Effects > P...
  • Collada

    Collada Collada 导出 主要菜单 全局坐标系 纹理选项 几何数据(Geometry) 导出数据选项 骨架 骨骼选项 动画 附加 Collada 选项 Collada 导入 导入数据选项 骨骼选项 技术细节 网格 导入 导出 灯光 导入 导出 动画 导出 & 导入 Collada COLLADA...
  • 工作区

    工作区 装配器 默认工作区 附加工作区 保存以及覆盖 工作区设置 过滤插件 工作区 工作区本质上是预定义的窗口布局。每个工作区由一组包含 编辑器 的 区域 组成,并面向一个特定的任务,如建模、动画或脚本。当你在一个项目上工作时,你通常会在多个工作区之间切换。 工作区位于顶栏。 装配器 选项卡 点击标签可在工作区之间进行切换。...