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  • 简介

    简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模拟...
  • 简介

    简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 小贴士 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料...
  • 简介

    简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 小贴士 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料...
  • 画布(canvas)

    画布(Canvas) 属性: API: 事件 详细说明 属性说明 global layout 方法说明 画布(Canvas) let canvas = new Canvas ({ root : dom , //canvas的根节点(必传) layout : 'For...
  • 命令行渲染

    命令行渲染 单张图像 动画 Cycles 命令行渲染 某些情况下我们想要提高渲染速度、远程访问Blender进行渲染或通过命令行编写脚本。 使用命令行的一个好处就是我们并不需要图形界面进行显示(比如不需要Linux的X server),因此可以通过远程shell进行渲染(典型的比如SSH)。 详见 命令行参数 以查阅完整参数列表(例如指定...
  • 简化笔刷(Simplify)

    简化笔刷(Simplify) 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 简化笔刷(Simplify) 参考 菜单 渲染 ‣ 简化 常规设置 最大细分 表面细分修改器的最大细分数量。 子粒子 仅显示所有毛发及粒子的子集。 纹理限制 自动缩放纹理,使其不大于所选值。 这有助于在渲染具有巨大纹理的大型场景时减少计算机内存资源。 视窗 显示...
  • 简化笔刷(Simplify)

    简化笔刷(Simplify) 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 简化笔刷(Simplify) 参考 菜单 渲染 ‣ 简化 常规设置 最大细分 表面细分修改器的最大细分数量。 子粒子 仅显示所有毛发及粒子的子集。 纹理限制 自动缩放纹理,使其不大于所选值。 这有助于在渲染具有巨大纹理的大型场景时减少计算机内存资源。 视窗 显示以上...
  • SECTION 3

    SECTION 3 自然的动作 开始iOS开发 Xcode iOS模拟器 Objective-C Swift SECTION 3 自然的动作 标准的动画时间曲线是好用的,但还可以更好,而且它们不足以让你的用户觉得对你的界面感到惊奇和愉悦,因为它们仍然是机器人的感觉,而不是如人类或受外力驱动的物体般完全流动性和自然。如果我们想要让动画变...
  • 流体对象

    流体对象 设置 流体对象 参考 面板: 物理 ‣ 流体 类型: 流体 在该域边界框内此对象的所有区域将被用作模拟实际流体。如果你将多个流体对象放置于流体域内部,他们目前不应该相交。另外,还要确保表面法线朝外。与流体域对象相反,流体对象使用其实际网格几何数据。 设置 参考 面板: 物理 ‣ 流体 ‣ 设置 类型: 流体 初始体积...
  • 数位板

    1353 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    数位板 What are Tablets? 支持的数位板 驱动程序和压力感应 Windows 环境下可能发生的问题 Surface Pro tablets need two drivers Windows 10 更新 Wacom 数位板 糟糕的驱动程序 驱动程序冲突 软件干扰 Flicks 手势 (出现等待圆圈,然后弹出浮动画具板) Wa...