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  • 简介

    简介 集合 命名和嵌套 颜色标签 简介 在Blender中,物体并不是直接属于场景的一部分。而是,它们都储存在主数据库里(一般来说就是blend文件)。 Blend文件和它储存的数据。 从中它们可以被引用到你想看到的场景。 当它们储存在场景中,它们将成为所谓的 场景集合 的一部分。所以根本上说,所有场景物体都属于这个特殊的集合。 ...
  • 简介

    简介 集合 命名和嵌套 颜色标签 简介 在Blender中,物体并不是直接属于场景的一部分。而是,它们都储存在主数据库里(一般来说就是blend文件)。 Blend文件和它储存的数据。 从中它们可以被引用到你想看到的场景。 当它们储存在场景中,它们将成为所谓的 场景集合 的一部分。所以根本上说,所有场景物体都属于这个特殊的集合。 ...
  • 定时器

    1025 2019-04-10 《systemd 中文版》
    定时器 定时器 一个定时器是一个以 .timer 为结尾的单元配置文件并包含由 systemd 控制和监督的信息。systemd/Timers (简体中文) ) 注意: 定时器很大程度上可取代 cron 。systemd/Timers (简体中文)#替代 cron #替代_cron)
  • 流体

    流体 流体 简介 液体模拟 气体模拟 工作流程 类型 域 流 效果器 材质 烟雾材质
  • 简介

    简介 创建一个刚体 Working with Rigid Bodies 简介 刚体模拟可用于模拟固定的运动。它会影响物体的位置和方向,并且不会使物体变形。 和Blender中的其它模拟不同,刚体模拟与动画系统的工作模式更接近。这意味着刚体可以像常规对象一样使用,并且可以是父子关系,动画约束和驱动程序的一部分。 创建一个刚体 参考 模式 所...
  • 简介

    简介 简介 光照探头物体是Eevee支持的对象,用于在本地记录照明信息,在场景中使用间接光照亮场景。 共有三种不同类型的探头。其中1个用于间接光照明,另外两个用于镜面反射。 该物体类型的功能只在Eevee里有效(严格来说,还有lookdev模式)。这些是为了引导渲染引擎更快地算出效果更好的光照。
  • 清理

    清理 精简几何体 填充洞面 平整表面 拆分非平面 拆分凹面 删除松散元素 简并融并 按距离合并 清理 这些工具用于辅助清理无用的几何元素,并填充网格的缺失区域。 精简几何体 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 清理 ‣ 精简几何体 精简几何体工具可以在引起最小形状修改的前提下,降低网格顶点/面数。 比率 精减为三...
  • 简介

    简介 模式 编辑模式 简介 The creation of a 3D scene needs at least three key components: Models, materials and lights. In this part, the first of these is covered, that being modeling. ...
  • 流体

    流体 流体 简介 液体模拟 气体模拟 工作流程 类型 领域 流 效果器 材质 烟雾材质
  • 组织单位管理

    1255 2018-02-15 《ABP翻译文档》
    2.4.1 简介 2.4.2 组织单位实体 1. 组织单位树 2. OU编码 2.4.3 组织单位管理器 1. 多租户 2.4.4 常见用例 1. 创建属于某个组织单位的实体 2. 获取某个组织单位内的实体 3. 获取某个组织单位及其子组织单位内的实体 4. 过滤某个用户的实体 2.4.5 设置 ## 2.4 ABPZero - ...