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  • 抽象工厂模式

    抽象工厂模式(Abstract factory Pattern) 简介 简例 用工厂方法模式的数据访问程序 抽象工厂类 用简单工厂来改进抽象工厂 从NSArray看类簇 __NSPlacehodlerArray 抽象工厂模式(Abstract factory Pattern) 简介 抽象工厂模式是一种软件开发设计模式。抽象工厂模式提...
  • 简介

    简介 例子 简介 大纲视图编辑器。 大纲视图 是一个组织blend文件中数据(即场景数据、视频编辑器数据或存储在blend-file中的任何东西)的列表: 查看场景中的数据。 选择或取消选择场景中的物体。 隐藏或显示场景中的物体。 启用或禁用选择 (使3D 视图中的物体 “不可选择” )。 禁用 / 启用是否渲染物体。 ...
  • 简介

    简介 界面 过滤器影响 简介 参考 面板 属性 ‣ 修改器 蜡笔有自己的一组修改器。 修改器是以非破坏性方式影响物体的自动操作。 使用修改器,您可以自动执行许多手动操作太繁琐的效果,否则,并且不会影响物体的基本几何体。 它们的工作原理是更改物体的显示和渲染方式,但不能更改可以直接编辑的几何体。您可以向形成修改器堆栈的单个物体添加多个修改器...
  • 简介

    简介 界面 过滤器影响 简介 参考 面板 Properties ‣ Modifiers 蜡笔有自己的一组修改器。 修改器是以非破坏性方式影响物体的自动操作。 使用修改器,您可以自动执行许多手动操作太繁琐的效果,否则,并且不会影响物体的基本几何体。 它们的工作原理是更改物体的显示和渲染方式,但不能更改可以直接编辑的几何体。您可以向形成修改器堆...
  • 设计原则

    设计原则 结构清晰,布局合理 功能一致,内容准确 交互合理,友好礼貌 闭环操作,体验完整 响应式交互设计 设计原则 设计大师Paul Rand(保罗·兰德)曾经说过:“设计绝不是简单的排列组合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言……” 结构...
  • 简介

    简介 简介 我们在 前述页面 学习了如何设计一个骨架,创建骨骼链,等等。但是一个好的绑定不是最终的目标—除非你想制造一个“骷髅之舞 ”的动画,你可能想在你的骨骼上添加一些血肉!令人惊讶的是,“链接”一个骨架到物体产生变换和/或变形的这个过程被称为“蒙皮”… 人体网格蒙皮在骨架上。 在Blender,有两种主要的蒙皮类型: You can ...
  • 泛型

    泛型 泛型函数 泛型结构体 泛型方法 泛型的实现方式 尚未支持的特性 泛型 泛型,最简单的理解就是:类型作为参数 ,在结构体或函数中使用. 有了泛型,就可以编写出更为简洁,通用,抽象的代码. V的泛型目前支持三种:泛型函数,泛型结构体,泛型方法. 泛型函数 在泛型函数中,所有普通类型能使用的场景,泛型也应该要能使用, 泛型跟普通...
  • 简介

    简介 界面 影响过滤 简介 参考 面板: 属性 ‣ 修改器 蜡笔有自己的一组修改器。 修改器是以非破坏性方式影响物体的自动操作。 使用修改器,您可以自动执行许多手动操作太繁琐的效果,否则,并且不会影响物体的基本几何体。 它们的工作原理是更改物体的显示和渲染方式,但不能更改可以直接编辑的几何体。您可以向形成修改器堆栈的单个物体添加多个修改器,...
  • 简介

    简介 界面 过滤器影响 简介 参考 面板 Properties ‣ Modifiers 蜡笔有自己的一组修改器。 修改器是以非破坏性方式影响物体的自动操作。 使用修改器,您可以自动执行许多手动操作太繁琐的效果,否则,并且不会影响物体的基本几何体。 它们的工作原理是更改物体的显示和渲染方式,但不能更改可以直接编辑的几何体。您可以向形成修改器堆...
  • 流体类型

    流体类型 流体类型 简介 常用选项 流体域 设置 烘焙 流体世界 流体粘度 流体边界 流体粒子 流体对象 设置 流体障碍 选项 流体流入/流出 流入 流出 流体粒子 设置 缓存 流体控制 选项 例子