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骨架
91
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
骨架 骨架 简介 你的第一个骨架 骨架物体 骨骼 简介 骨骼集合 结构 工具 选择 编辑 属性 属性 简介 骨骼集合 选择集 视图显示 结构 骨骼链 蒙皮 简介 骨架形变父级 姿态 简介 选择 编辑 工具设置 骨骼约束
简介
325
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 创建一个刚体 处理刚体 简介 刚体模拟可用于模拟固定的运动。它会影响物体的位置和方向,并且不会使物体变形。 和Blender中的其它模拟不同,刚体模拟与动画系统的工作模式更接近。这意味着刚体可以像常规对象一样使用,并且可以是父子关系,动画约束和驱动程序的一部分。 创建一个刚体 参考 模式 所有模式 面板 属性 ‣物理 ‣ 刚体 ...
视觉创意
1475
2019-04-20
《Android 设计指南非官方简体中文版》
视觉创意 Original Version 使哥着迷 简化哥的生活 让哥感到惊奇 视觉创意 Original Version 我们对于 Android 的设计,在系统和核心应用上专注于以下三个目标。当你在设计 Android 应用时,也应当考虑这些目标: 使哥着迷 真正的美入木三分。Android 应用在多个层次上都是光鲜且具有美感的: ...
软体
246
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
软体 软体 简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 设置 物体 模拟 缓存 目标 边 自碰撞 解算器 力场 外力 内力 碰撞 和其他物体的碰撞 自碰撞 示例 蹦蹦跳跳的立方体
软体
340
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
软体 软体 简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 设置 物体 模拟 缓存 目标 边 自碰撞 解算器 力场 外力 内力 碰撞 和其他物体的碰撞 自碰撞 示例 蹦蹦跳跳的立方体
数据校验-校验方法
421
2020-12-31
《GoFrame v1.14 开发文档》
接口文档 : https://godoc.org/github.com/gogf/gf/util/gvalid func Check ( value interface {}, rules string , msgs interface {}, params ... map [ string ] interface {}) * ...
校验方法
514
2020-02-14
《GoFrame v1.11 框架开发文档》
校验方法 校验方法 接口文档 :https://godoc.org/github.com/gogf/gf/util/gvalid func Check ( value interface {}, rules string , msgs interface {}, params ... map [ string ] interf...
校验方法
617
2019-07-18
《GoFrame v1.8.0 框架开发文档》
校验方法 校验方法 接口文档 :https://godoc.org/github.com/gogf/gf/g/util/gvalid func Check ( value interface {}, rules string , msgs interface {}, params ... map [ string ] inte...
简介
265
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
简介 创建一个刚体 处理刚体 简介 刚体模拟可用于模拟固定的运动。它会影响物体的位置和方向,并且不会使物体变形。 和Blender中的其它模拟不同,刚体模拟与动画系统的工作模式更接近。这意味着刚体可以像常规对象一样使用,并且可以是父子关系,动画约束和驱动程序的一部分。 创建一个刚体 参考 模式: 所有模式 面板: 属性 ‣物理 ‣ 刚...
简介
282
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
简介 简介 几何节点系统,用于使用基于节点的操作修改对象的几何图形。可以通过添加 几何节点修改器 来访问它。 修改器堆栈中几何节点修改器的属性。 连接到修改器的几何节点树是 节点组 。修改器之前的状态的几何形状(原始几何形状或上一个修改器的结果)将传递到 组输入 节点。然后,节点组可以对几何体进行操作,并将输出传递到 组输出 节点,在那里它...
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