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  • 骨架

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  • 简介

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  • 视觉创意

    视觉创意 Original Version 使哥着迷 简化哥的生活 让哥感到惊奇 视觉创意 Original Version 我们对于 Android 的设计,在系统和核心应用上专注于以下三个目标。当你在设计 Android 应用时,也应当考虑这些目标: 使哥着迷 真正的美入木三分。Android 应用在多个层次上都是光鲜且具有美感的: ...
  • 软体

    软体 软体 简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 设置 物体 模拟 缓存 目标 边 自碰撞 解算器 力场 外力 内力 碰撞 和其他物体的碰撞 自碰撞 示例 蹦蹦跳跳的立方体
  • 软体

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  • 数据校验-校验方法

    接口文档 : https://godoc.org/github.com/gogf/gf/util/gvalid func Check ( value interface {}, rules string , msgs interface {}, params ... map [ string ] interface {}) * ...
  • 校验方法

    校验方法 校验方法 接口文档 :https://godoc.org/github.com/gogf/gf/util/gvalid func Check ( value interface {}, rules string , msgs interface {}, params ... map [ string ] interf...
  • 校验方法

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  • 简介

    简介 创建一个刚体 处理刚体 简介 刚体模拟可用于模拟固定的运动。它会影响物体的位置和方向,并且不会使物体变形。 和Blender中的其它模拟不同,刚体模拟与动画系统的工作模式更接近。这意味着刚体可以像常规对象一样使用,并且可以是父子关系,动画约束和驱动程序的一部分。 创建一个刚体 参考 模式: 所有模式 面板: 属性 ‣物理 ‣ 刚...
  • 简介

    简介 简介 几何节点系统,用于使用基于节点的操作修改对象的几何图形。可以通过添加 几何节点修改器 来访问它。 修改器堆栈中几何节点修改器的属性。 连接到修改器的几何节点树是 节点组 。修改器之前的状态的几何形状(原始几何形状或上一个修改器的结果)将传递到 组输入 节点。然后,节点组可以对几何体进行操作,并将输出传递到 组输出 节点,在那里它...