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骨架
370
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
骨架 骨架 简介 你的第一个骨架 骨架物体 骨骼 简介 结构 工具 选择 编辑 属性 属性 简介 骨架 视图显示面板 骨骼组 Pose Library 结构 骨骼链 蒙皮 简介 骨架形变父级 姿态 简介 选择 编辑 工具设置 骨骼约束
简介
233
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简介 液体模拟 气体模拟 工作流程 简介 液体模拟 流体物理用于模拟流体的物理性质,特别是水。当在Blender中创造一个场景时,一些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体和障碍物。对于流体模拟,你必须有一个域,来定义流体模拟发生的空间。在域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重力)。 液体模拟示例。 气体模...
简介
368
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
简介 液体模拟 气体模拟 工作流程 简介 液体模拟 流体物理用于模拟流体的物理性质,特别是水。当在Blender中创造一个场景时,一些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体和障碍物。对于流体模拟,你必须有一个域,来定义流体模拟发生的空间。在域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重力)。 液体模拟示例。 气体模...
3 嵌套
523
2020-06-07
《Zabbix 4.0 使用手册》
3 嵌套 概述 配置嵌套模板 3 嵌套 概述 嵌套是一种包含一个或多个其他模板的模板的方式 因为将各个模板实体分离出来用于各种服务,应用程序等都是有意义的,所以您可能会得到相当多的模板,所有这些模板都可能需要链接到相当多的主机。为了简化图片,可以在一个“嵌套”模板中将一些模板链接在一起。 嵌套的好处在于,您仅需将一个模板链接到主机,并且主...
属性
308
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
属性 属性 简介 变换属性 变换面板 增量变换 物体关系 物体父子关系 Relations Extras 集合 简介 集合 实例化 顶点 面 集合 可见性 视图显示 边界
简介
228
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
简介 简介 参考 模式 编辑模式 菜单 添加(Add) ‣ 文本(Text) 文本物体包含文本。由于字体是矢量化的(由曲线构成),因此文本物体与曲线物体和曲面物体处于同一物体类型家族。 Blender uses a “Font System” to manage mapping letter codes to geometry repres...
简介
395
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
简介 简介 参考 模式 编辑模式 菜单 添加(Add) ‣ 文本(Text) 文本物体包含文本。由于字体是矢量化的(由曲线构成),因此文本物体与曲线物体和曲面物体处于同一物体类型家族。 Blender uses a “Font System” to manage mapping letter codes to geometry repre...
简介
114
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
简介 创建一个刚体 处理刚体 简介 刚体模拟可用于模拟固定的运动。它会影响物体的位置和方向,并且不会使物体变形。 和Blender中的其它模拟不同,刚体模拟与动画系统的工作模式更接近。这意味着刚体可以像常规对象一样使用,并且可以是父子关系,动画约束和驱动程序的一部分。 创建一个刚体 参考 模式: 所有模式 面板: 属性 ‣ 物理 ‣ ...
简介
709
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
简介 控件 简介 场景是组织作品的一种方法。每个blend文件都可以包含多个场景,这些场景共享物体或者材质等其他数据。 场景管理和库的追加和关联基于Blender的 库和数据系统 。如果你不熟悉该系统,最好去阅读下相关的手册知识。 用户可以使用 信息编辑器 标题栏中的 场景数据块 菜单选择和创建场景。 控件 参考 菜单: 信息编辑器标...
编辑
633
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
编辑 编辑 简介 访问网格工具 基础 移动,旋转,缩放 添加几何体 删除 & 融并 创建边/面 对称 顶点工具 合并 分离 顶点滑动 平滑顶点 凸壳 创建父级顶点 挂钩 从形变混合,形变传导 边工具 从顶点创建边/面 设置边属性 滑动边线 旋转边线 拆边 桥接循环边 面工具 填充 ...
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