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  • 骨架

    骨架 骨架 简介 你的第一个骨架 骨架物体 骨骼 简介 结构 工具 选择 编辑 属性 属性 简介 骨架 视图显示面板 骨骼组 Pose Library 结构 骨骼链 蒙皮 简介 骨架形变父级 姿态 简介 选择 编辑 工具设置 骨骼约束
  • 简介

    简介 液体模拟 气体模拟 工作流程 简介 液体模拟 流体物理用于模拟流体的物理性质,特别是水。当在Blender中创造一个场景时,一些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体和障碍物。对于流体模拟,你必须有一个域,来定义流体模拟发生的空间。在域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重力)。 液体模拟示例。 气体模...
  • 简介

    简介 液体模拟 气体模拟 工作流程 简介 液体模拟 流体物理用于模拟流体的物理性质,特别是水。当在Blender中创造一个场景时,一些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体和障碍物。对于流体模拟,你必须有一个域,来定义流体模拟发生的空间。在域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重力)。 液体模拟示例。 气体模...
  • 3 嵌套

    3 嵌套 概述 配置嵌套模板 3 嵌套 概述 嵌套是一种包含一个或多个其他模板的模板的方式 因为将各个模板实体分离出来用于各种服务,应用程序等都是有意义的,所以您可能会得到相当多的模板,所有这些模板都可能需要链接到相当多的主机。为了简化图片,可以在一个“嵌套”模板中将一些模板链接在一起。 嵌套的好处在于,您仅需将一个模板链接到主机,并且主...
  • 属性

    属性 属性 简介 变换属性 变换面板 增量变换 物体关系 物体父子关系 Relations Extras 集合 简介 集合 实例化 顶点 面 集合 可见性 视图显示 边界
  • 简介

    简介 简介 参考 模式 编辑模式 菜单 添加(Add) ‣ 文本(Text) 文本物体包含文本。由于字体是矢量化的(由曲线构成),因此文本物体与曲线物体和曲面物体处于同一物体类型家族。 Blender uses a “Font System” to manage mapping letter codes to geometry repres...
  • 简介

    简介 简介 参考 模式 编辑模式 菜单 添加(Add) ‣ 文本(Text) 文本物体包含文本。由于字体是矢量化的(由曲线构成),因此文本物体与曲线物体和曲面物体处于同一物体类型家族。 Blender uses a “Font System” to manage mapping letter codes to geometry repre...
  • 简介

    简介 创建一个刚体 处理刚体 简介 刚体模拟可用于模拟固定的运动。它会影响物体的位置和方向,并且不会使物体变形。 和Blender中的其它模拟不同,刚体模拟与动画系统的工作模式更接近。这意味着刚体可以像常规对象一样使用,并且可以是父子关系,动画约束和驱动程序的一部分。 创建一个刚体 参考 模式: 所有模式 面板: 属性 ‣ 物理 ‣ ...
  • 简介

    简介 控件 简介 场景是组织作品的一种方法。每个blend文件都可以包含多个场景,这些场景共享物体或者材质等其他数据。 场景管理和库的追加和关联基于Blender的 库和数据系统 。如果你不熟悉该系统,最好去阅读下相关的手册知识。 用户可以使用 信息编辑器 标题栏中的 场景数据块 菜单选择和创建场景。 控件 参考 菜单: 信息编辑器标...
  • 编辑

    编辑 编辑 简介 访问网格工具 基础 移动,旋转,缩放 添加几何体 删除 & 融并 创建边/面 对称 顶点工具 合并 分离 顶点滑动 平滑顶点 凸壳 创建父级顶点 挂钩 从形变混合,形变传导 边工具 从顶点创建边/面 设置边属性 滑动边线 旋转边线 拆边 桥接循环边 面工具 填充 ...