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    编辑 编辑 简介 访问网格工具 基础 移动,旋转,缩放 添加几何体 删除 & 融并 创建边/面 对称 顶点工具 合并 分离 顶点滑动 平滑顶点 凸壳 创建父级顶点 挂钩 从形变混合,形变传导 边工具 从顶点创建边/面 设置边属性 滑动边线 旋转边线 拆边 桥接循环边 面工具 填充 ...
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    编辑 编辑 简介 访问网格工具 基础 移动,旋转,缩放 添加几何体 删除 & 融并 创建边/面 对称 顶点工具 合并 分离 顶点滑动 平滑顶点 凸壳 创建父级顶点 挂钩 从形变混合,形变传导 边工具 从顶点创建边/面 设置边属性 滑动边线 旋转边线 拆边 桥接循环边 面工具 填充 ...
  • 简介

    简介 动画 状态颜色 绑定 示例 简介 动画 动画使物体随时间移动或改变形态。 物体可以通过多种方式动画化: 作为一个整体移动 随时间变化,改变物体的位置,方向,或尺寸; 形变物体 动画化它们的顶点或控制点; 继承的动画 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。 在本章中,我们将介绍前两个,但这里给...
  • 简介

    简介 动画 状态颜色 绑定 示例 简介 动画 动画使物体随时间移动或改变形态。 物体可以通过多种方式动画化: 作为一个整体移动 随时间变化,改变物体的位置,方向,或尺寸; 形变物体 动画化它们的顶点或控制点; 继承的动画 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。 在本章中,我们将介绍前两个,...
  • 简介

    简介 控件 简介 场景是组织作品的一种方法。每个blend文件都可以包含多个场景,这些场景共享物体或者材质等其他数据。 场景管理和库的追加和关联基于Blender的 库和数据系统 。如果你不熟悉该系统,最好去阅读下相关的手册知识。 用户可以使用 信息编辑器 标题栏中的 场景数据块 菜单选择和创建场景。 控件 参考 菜单: 信息编辑器标...
  • 视觉创意

    视觉创意 Original Version 使哥着迷 简化哥的生活 让哥感到惊奇 视觉创意 Original Version 我们对于 Android 的设计,在系统和核心应用上专注于以下三个目标。当你在设计 Android 应用时,也应当考虑这些目标: 使哥着迷 真正的美入木三分。Android 应用在多个层次上都是光鲜且具有美感的: ...
  • 极简版安装

    极简版安装 极简版安装 极简版安装的使用主体主要针对高校和个人测试环境,相对企业安装流程更简单快捷。 安装准备 服务器安装 容器安装
  • 软体

    软体 软体 简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 设置 物体 模拟 缓存 目标 边 自碰撞 解算器 力场 外力 内力 碰撞 和其他物体的碰撞 自碰撞 示例 蹦蹦跳跳的立方体
  • 软体

    软体 软体 简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 设置 物体 模拟 缓存 目标 边 自碰撞 解算器 力场 外力 内力 碰撞 和其他物体的碰撞 自碰撞 示例 蹦蹦跳跳的立方体
  • 简介

    简介 创建一个刚体 处理刚体 简介 刚体模拟可用于模拟固定的运动。它会影响物体的位置和方向,并且不会使物体变形。 和Blender中的其它模拟不同,刚体模拟与动画系统的工作模式更接近。这意味着刚体可以像常规对象一样使用,并且可以是父子关系,动画约束和驱动程序的一部分。 创建一个刚体 参考 模式 所有模式 面板 属性 ‣物理 ‣ 刚体 ...