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简介
318
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 例子 简介 大纲视图编辑器。 大纲视图 是一个组织blend文件中数据(即场景数据、视频编辑器数据或存储在blend-file中的任何东西)的列表: 查看场景中的数据。 选择或取消选择场景中的物体。 隐藏或显示场景中的物体。 启用或禁用选择 (使3D 视图中的物体 “不可选择” )。 禁用 / 启用是否渲染物体。 ...
简介
779
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
简介 着色器 纹理 扩展选区 开放式着色语言 (OSL) 简介 材质、灯光以及背景都是通过一系列着色器节点进行定义的。这些节点可以对数值、向量、颜色以及着色器等进行输出。 着色器 在设定节点时,需要了解的一个重要概念就是 着色器接口 。所有的表面着色器及体积着色器的输出对象都是着色器,它可用于描述光对于表面及体积内部的作用方式,而不仅仅...
设计原则
1103
2020-03-11
《360小程序设计指南》
设计原则 结构清晰,布局合理 功能一致,内容准确 交互合理,友好礼貌 闭环操作,体验完整 响应式交互设计 设计原则 设计大师Paul Rand(保罗·兰德)曾经说过:“设计绝不是简单的排列组合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言……” 结构...
简介
804
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
简介 可视化 简介 曲线是2D物体,而曲面是其三维上的扩展。但是请注意,在Blender中,只能创建NURBS曲面,没有贝塞尔曲面(但是有 贝塞尔 结点类型,见下文),也没有多边形曲面(但是对于这些,可以使用网格)。虽然曲线和曲面共用同一物体类型(一样的还有文本…),但它们并不是同一回事;例如,不能使同一个物体里既包含曲线又包含曲面。 编辑模式下...
泛型
890
2021-06-24
《V语言(vlang)学习笔记》
泛型 泛型函数 泛型结构体 泛型方法 泛型的实现方式 尚未支持的特性 泛型 泛型,最简单的理解就是:类型作为参数 ,在结构体或函数中使用. 有了泛型,就可以编写出更为简洁,通用,抽象的代码. V的泛型目前支持三种:泛型函数,泛型结构体,泛型方法. 泛型函数 在泛型函数中,所有普通类型能使用的场景,泛型也应该要能使用, 泛型跟普通...
流体类型
672
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
流体类型 流体类型 简介 常用选项 流体域 Settings Bake 流体世界(Fluid World) Fluid Viscosity 流体边界 流体粒子 流体对象 Settings 流体障碍 选项 流体流入/流出 流入 流出 流体粒子 Settings Cache 流体控制 选项...
文本物体
331
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
文本物体 文本物体 简介 Selecting Editing Text Inserting Text Converting to a Mesh or Curve Assigning Materials 属性 形状 纹理空间 几何数据 字体 Paragraph Text Boxes
3.1.8. 专业诊断(MixDiag)
656
2019-12-18
《Mixlinker MixIOT 中文文档》
1. 专业诊断(MixDiag) 1.1. 简介 1.2. 体检任务 1.3. 体检结果 1. 专业诊断(MixDiag) 1.1. 简介 专业诊断,用于检测设备是否正常,监测设备是否有问题需要处理,保障设备正常运行。检查的内容包括报警和维保数据,当存在未通过的项目时,则表示设备存在问题需要处理;当体检全部通过,则表明设备正常。 诊断方式...
游戏引擎
945
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
游戏引擎 游戏引擎 简介 用例和游戏示例 游戏逻辑的屏幕布局 游戏设置 渲染设置 物体设置 游戏材质 游戏设置 面朝向 材质物理学 世界 世界 环境光照 雾场 逻辑 简介 触发器 Controllers Actuators 属性 States Camera 简介 Stereo Cam...
简介
163
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
简介 集合 命名和嵌套 颜色标签 简介 在Blender中,物体并不是直接属于场景的一部分。而是,它们都储存在主数据库里(一般来说就是blend文件)。 Blend文件和它储存的数据。 从中它们可以被引用到你想看到的场景。 当它们储存在场景中,它们将成为所谓的 场景集合 的一部分。所以根本上说,所有场景物体都属于这个特殊的集合。 ...
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