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  • 简介

    简介 Tips 小贴士 简介 约束是通过使用数值 (如 限制位置约束 ), 或者目标对象(如 复制位置约束 )来控制物体属性(例如其位置、旋转、缩放)的方法。 它的主要用途在动画项目中,当然,在静态项目中也有用。 通过其约束引用的目标可以间接控制物体的动画(这是间接动画的一种形式)。实际上,目标对象可以控制约束的物体属性,因此,目标对象将间接...
  • 简介

    简介 Tips 小贴士 简介 约束是通过使用数值 (如 限制位置约束 ), 或者目标对象(如 复制位置约束 )来控制物体属性(例如其位置、旋转、缩放)的方法。 它的主要用途在动画项目中,当然,在静态项目中也有用。 通过其约束引用的目标可以间接控制物体的动画(这是间接动画的一种形式)。实际上,目标对象可以控制约束的物体属性,因此,目标对象将间接...
  • 简介

    简介 Tips 小贴士 简介 约束是通过使用数值 (如 限制位置约束 ), 或者目标对象(如 复制位置约束 )来控制物体属性(例如其位置、旋转、缩放)的方法。 它的主要用途在动画项目中,当然,在静态项目中也有用。 通过其约束引用的目标可以间接控制物体的动画(这是间接动画的一种形式)。实际上,目标对象可以控制约束的物体属性,因此,目标对象将间接...
  • 物体类型

    物体类型 常用选项 物体类型 参考 模式: 物体模式 面板: 工具栏 ‣ 创建 ‣ 添加基本体 菜单: 添加 快捷键: Shift-A 可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。 网格 网格 是由多边形面,边和/或顶点组成的对象,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。请参阅 网格基本体 。 曲线 曲线 是数学上定义的物...
  • 工厂方法模式

    工厂方法模式(Factory Method pattern) 简介 与简单工厂模式的对比 简单工厂模式 工厂方法模式 工厂方法模式(Factory Method pattern) 简介 “工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂(P...
  • 简介

    简介 渲染 局限 简介 体积对象是Blender中用来表示 OpenVDB 文件的容器。OpenVDB是一个库和文件格式,用于体积数据的互操作性和存储。OpenVDB文件可以由其他软件(如Houdini)生成,或者从Blender的 流体模拟缓存 中生成。 体积对象可以通过3D视图中的添加菜单创建,也可以通过将VDB文件拖放到Blender中...
  • 软体

    软体 软体 简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 小贴士 设置 软体 软体缓存 软体目标 软体边 软体自碰撞 软体解算器 力 外力 内力 碰撞 和其他物体的碰撞 自碰撞 范例 蹦蹦跳跳的立方体
  • 简介

    简介 简介 Geometry Nodes is a system for modifying the geometry of an object with node-based operations. It can be accessed by adding a Geometry Nodes Modifier . 修改器堆栈中几何节点修改器的属性...
  • 附录B 关于本书

    后记 关于作者 关于译者 关于简体中文译本 后记 我在编写本书时使用的几乎所有软件都是 免费开放源码的软件 。在编写本书的第一个草稿的时候,我使用的是Red Hat 9.0 Linux,而现在第六次改写的时候,使用的是Fedora Core 3 Linux。 最初,我使用KWord编写本书(在前言的本书的由来中已经介绍了)。后来,我开始使用D...
  • 简介

    简介 简介 参考 模式: 编辑模式 菜单: 添加(Add) ‣ 文本(Text) Text objects contain some text, and are in the same object type family as curves and surfaces ones, as fonts are vector data (they ...