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Particle shaders
474
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
Particle shaders Render modes Built-ins Global built-ins Vertex built-ins Particle shaders Particle shaders are a special type of vertex shader that runs before the object ...
颜色节点
206
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
颜色节点 颜色节点 此类节点调整图像的颜色,比如增加图像对比度,使其色调变暖,或者覆盖其他图像等等。 Adjust 混合 Alpha转换节点 颜色渐变节点 非颜色数据的色彩空间。 设置Alpha节点 Invert Color Node RGB -> BW节点
定制主题
1675
2020-02-29
《Ant Design of React v4.0 组件文档》
定制主题 Ant Design 的样式变量 定制方式 在 webpack 中定制主题 在 Umi 里配置主题 在 create-react-app 中定制主题 配置 less 变量文件 使用暗色主题 没有生效? 官方主题 🌈 社区教程 定制主题 Ant Design 设计规范和技术上支持灵活的样式定制,以满足业务和品牌上多样化的视...
着色器
600
2020-03-26
《SpriteJS v3.4 官方文档》
着色器 着色器 SpriteJSNext的3D扩展预置了一些默认的着色器,能够方便开发者快速创建应用。 这些预置着色器定义在这个文件里 。 包括: NORMAL 一个简单的根据法向量来确定表面颜色的着色器,主要用于测试 NORMAL_GEOMETRY 支持光照、表面颜色的通用着色器,一般的几何元素可以使用它 NORMAL_TEXTURE 支持...
Animations in action
858
2019-05-28
《CSS Animation 101 中文版》
Animations in action A symbiotic relationship The animation property Keyframes Prefixes Homework Animations in action 前面我们讲了 transition 属性,现在让我们来学习下 animation 属性 A...
模板开发
455
2021-10-30
《ModStart v1.6 开发者文档》
多模板支持 自适应的设备视图 定义一个视图例子 主题色 多模板支持 ModStart所有系统使用了系统配置表 config 中的 siteTemplate 变量,默认使用 default 变量。 系统视图根目录:resources/views/theme/ 模块视图根目录:module/Xxx/View/ 自适应的设备视图 Mo...
1.4.2.3 改变颜色和线宽度
426
2020-03-15
《SciPy Lecture Notes 中文版(Python科学计算生态的介绍的中文翻译)》
1.4.2.3 改变颜色和线宽度 1.4.2.3 改变颜色和线宽度 提示 :文档 控制线属性 线API 首先,我们想要cosine是蓝色,sine是红色,两者都是稍稍粗一点的线。我们也改变了一点图片的大小,让它更加水平。 pl . figure ( figsize =( 10 , 6 ), dpi = 80 ) pl . plo...
Spatial着色器
536
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
Spatial着色器 渲染模式 内置 全局内置 顶点内置 片段内置 内置灯光 Spatial着色器 空间着色器用于为三维对象着色.它们是Godot提供的最复杂的着色器类型.空间着色器是高度可配置的,具有不同的渲染模式和不同的渲染选项(例如:次表面散射、透射、环境遮挡、边缘照明等).用户可以选择编辑顶点、片段、和光照处理器功能,以影响如何绘...
色彩
204
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
色彩 渐变色 色彩 纹理的颜色可以使用 亮度 , 对比度 和 饱和度 按钮进行修改。所有具有 RGB 值的纹理(包括 图像 和 环境地图)都可以使用 RGB 滑块进行修改。 钳制 将负纹理 RGB 和强度值设置为零,对于某些用途(如置换),可以禁用此选项以获取完整范围。 乘以 R、G、B 通过增亮每个红色、绿色和蓝色通道来为纹理的颜色着色。 ...
2. 桥接模式
1812
2019-11-25
《图说设计模式》
2. 桥接模式 2.1. 模式动机 2.2. 模式定义 2.3. 模式结构 2.4. 时序图 2.5. 代码分析 2.6. 模式分析 2.7. 实例 2.8. 优点 2.9. 缺点 2.10. 适用环境 2.11. 模式应用 2.12. 模式扩展 2.13. 总结 2. 桥接模式 2.1. 模式动机 设想如果要绘制矩形、...
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