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ColorPicker 颜色选择器
1122
2019-08-14
《ElementUI v2.11 使用手册》
ColorPicker 颜色选择器 基础用法 选择透明度 预定义颜色 不同尺寸 Attributes Events ColorPicker 颜色选择器 用于颜色选择,支持多种格式。 基础用法 使用 v-model 与 Vue 实例中的一个变量进行双向绑定,绑定的变量需要是字符串类型。 <div class = "block...
你的第一个画布项着色器
761
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
你的第一个画布项着色器 简介 场景布置 你的第一个画布项着色器 您的第一个片段函数 使用内置变量``TEXTURE`` 统一值输入 代码与着色器的交互 你的第一个顶点函数 总结 你的第一个画布项着色器 简介 着色器是在GPU上运行的,用来渲染图像的一种特殊的程序。现代渲染都是通过着色器实现的。若想了解关于着色器更详细的说明,请查...
覆盖切换
328
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
覆盖切换 UV编辑 几何数据(Geometry) 图像 覆盖切换 The Overlays popover configures the overlays that are displayed on top of images. In the header, there is a button to turn off all overlays f...
工具栏
698
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
工具栏 使用变换工具布置节点 移动变换工具 旋转变换工具 缩放变换工具 矩形变换工具 智能参考线对齐 变换吸附 Gizmo 基准点设置 切换编辑模式 运行预览游戏 手机端预览地址 打开项目/编辑器目录 Cocos 小秘书 工具栏 工具栏 位于编辑器主窗口的正上方,包含了七组控制按钮或信息,用来为特定面板提供编辑功能或方便我们...
简介
516
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
简介 动画 状态颜色 绑定 示例 简介 动画 动画使物体随时间移动或改变形态。 物体可以通过多种方式动画化: 作为一个整体移动 随时间变化,改变物体的位置,方向,或尺寸; 形变物体 动画化它们的顶点或控制点; 继承的动画 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。 在本章中,我们将介绍前两个,但这...
简介
425
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
简介 动画 状态颜色 绑定 示例 简介 动画 动画使物体随时间移动或改变形态。 物体可以通过多种方式动画化: 作为一个整体移动 随时间变化,改变物体的位置,方向,或尺寸; 形变物体 动画化它们的顶点或控制点; 继承的动画 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。 在本章中,我们将介绍前两个,但这...
简介
540
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
简介 动画 状态颜色 绑定 示例 简介 动画 动画使物体随时间移动或改变形态。 物体可以通过多种方式动画化: 作为一个整体移动 随时间变化,改变物体的位置,方向,或尺寸; 形变物体 动画化它们的顶点或控制点; 继承的动画 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。 在本章中,我们将介绍前两个,...
简介
154
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
简介 动画 状态颜色 绑定 示例 简介 动画 动画使物体随时间移动或改变形态。物体可以通过多种方式动画化: 作为一个整体移动 随时间变化,改变物体的位置、方向,或尺寸; 形变物体 动画化它们的顶点或控制点; 继承的动画 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体、挂勾、骨架,等等)。 在本章中,我们将介绍前两个,但这里给...
简介
286
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
简介 动画 状态颜色 绑定 示例 简介 动画 动画使物体随时间移动或改变形态。 物体可以通过多种方式动画化: 作为一个整体移动 随时间变化,改变物体的位置,方向,或尺寸; 形变物体 动画化它们的顶点或控制点; 继承的动画 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。 在本章中,我们将介绍前两个,但这...
简介
455
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简介 动画 状态颜色 绑定 示例 简介 动画 动画使物体随时间移动或改变形态。 物体可以通过多种方式动画化: 作为一个整体移动 随时间变化,改变物体的位置,方向,或尺寸; 形变物体 动画化它们的顶点或控制点; 继承的动画 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。 在本章中,我们将介绍前两个,但这...
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