分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.020
秒,为您找到
123476
个相关结果.
搜书籍
搜文档
颜色混合条
233
2023-08-10
《Blender 3.6 参考手册》
颜色混合条 选项 颜色混合条 颜色混合 效果片段通过处理两个输入片段的单个像素和相关像素来混合两个片段。 该效果可以实现与添加,相减或相乘效果片段相同的操作,但也可以作为颜色混合模式。 选项 混合 在 “混合类型” 下拉菜单中可以选择混合类型。每种混合类型的细节见 颜色混合模式 。 添加,相减,相乘(正片叠底),滤色,相除,差值,变暗,变...
着色节点
509
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
着色节点 着色节点 简介 着色器 纹理 更多 开放着色语言 输入 环境光遮蔽 属性节点 倒角节点 相机数据节点 菲涅尔节点 几何节点 毛发信息节点 层权重节点 光程节点 物体信息节点 粒子信息节点 RGB节点 切向节点 纹理坐标节点 UV贴图节点 值节点 顶点颜色节点 体积信息节点 线框节点 ...
着色节点
359
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
着色节点 着色节点 简介 着色器 纹理 更多 开放着色语言 输入 环境光遮蔽 属性节点 倒角节点 相机数据节点 菲涅尔节点 几何节点 曲线信息节点 层权重节点 光程节点 物体信息节点 粒子信息节点 点信息 RGB节点 切向节点 纹理坐标节点 UV贴图节点 值节点 颜色属性节点 体积信息节点 线框节...
笔画
496
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
笔画 笔画深度的次序 笔画宽度 笔画 笔画面板。 General settings for Grease Pencil strokes. 笔画深度的次序 2D图层 笔画绘制顺序遵循2D图层列表的顺序(从上到下),并忽略3D空间中笔划的实际位置。 查看 2D图层 来获得更多的信息。 3D位置 笔画绘制顺序基于3D空间中的笔画位置...
渐变纹理着色器节点
274
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
渐变纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 渐变纹理着色器节点 渐变纹理 节点根据输入向量的值来生成颜色和强度插值。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 属性 类型 控制生成的渐变类型。 线性 以二次方形式输入X坐标。 二次方 以二次方形式输入X坐标。 缓动 使用二次插值和线性插值...
图表样式设计
112
2024-07-06
《DataEase v2.8 文档》
图表样式设计 1 背景 2 基础样式 3 大小 4 标签 5 提示 6 标题 7 图例 8 坐标轴 9 下钻 图表样式设计 点击【样式】,切换至样式设计界面,该界面主要针对【背景】、【基础样式】、【标签】、【提示】、【标题】等进行调整,不同的图表类型可支持的样式会有所差异。 1 背景 支持进行图表的内边距、圆角设置; 图表...
定制主题
1675
2020-02-29
《Ant Design of React v4.0 组件文档》
定制主题 Ant Design 的样式变量 定制方式 在 webpack 中定制主题 在 Umi 里配置主题 在 create-react-app 中定制主题 配置 less 变量文件 使用暗色主题 没有生效? 官方主题 🌈 社区教程 定制主题 Ant Design 设计规范和技术上支持灵活的样式定制,以满足业务和品牌上多样化的视...
工具栏
698
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
工具栏 使用变换工具布置节点 移动变换工具 旋转变换工具 缩放变换工具 矩形变换工具 智能参考线对齐 变换吸附 Gizmo 基准点设置 切换编辑模式 运行预览游戏 手机端预览地址 打开项目/编辑器目录 Cocos 小秘书 工具栏 工具栏 位于编辑器主窗口的正上方,包含了七组控制按钮或信息,用来为特定面板提供编辑功能或方便我们...
色调映射节点
157
2023-12-05
《Blender 4.0 参考手册》
色调映射节点 输入 属性 输出 色调映射节点 色调映射是将一幅图像进行处理,计算颜色分布范围并将这些设置映射匹配到另一幅相似内容的图像上的技术。为的是产生和有一些动态范围颜色限制的HDRI图像类似的图像处理效果。 本质上讲,当需要保留图像细节和颜色外观时,色调映射节点从场景中取值(发光物体)映射到可显示的颜色范围,减少颜色的强对比产生的问题...
着色节点
393
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
着色节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言 着色节点 Cycles在编译和运行时都应用了大量材质节点优化。利用它们可以设计复杂的 “超级材质” 风格的节点组,这些节点组为未使用的功能带来最少的渲染时间开销。 节点优化 作为准备节点着色器执行的第一步,Cycles展开全部的节点组,就像使用取消组工具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特性。...
1..
«
60
61
62
63
»
..100