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  • 迷幻纹理着色器节点

    迷幻纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 迷幻纹理着色器节点 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,Vector输入有一个隐含的 位置 属性值。 迷幻纹理 节点用于添加迷幻色彩纹理。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成...
  • 配置区块和文件颜色

    配置区块和文件颜色 配置区块和文件颜色 在这个章节中描述如何配置区块 并对属于这个区块的文件着色 : 创建新的自定义区块 在自定义区块配置列表 在区块中关联文件颜色 排列区块顺序 项目区块是在设置 对话框的Scopes 页面配置。 要创建新的自定义区块 在Scopes 设置页面,点击Add scope 从下拉菜单选择Loca...
  • 色彩

    色彩 渐变色 色彩 纹理的颜色可以使用 亮度 , 对比度 和 饱和度 按钮进行修改。所有具有 RGB 值的纹理(包括 图像 和 环境地图)都可以使用 RGB 滑块进行修改。 钳制 将负纹理 RGB 和强度值设置为零,对于某些用途(如置换),可以禁用此选项以获取完整范围。 乘以 R、G、B 通过增亮每个红色、绿色和蓝色通道来为纹理的颜色着色。 ...
  • (Tissue)

    (Tissue) 激活 描述 编织(Tessellate) 更新(Update) 颜色-权重交换器 权重到颜色(Colors from Weight) 颜色到权重(Weight from Colors) 对偶网格(Dual Mesh) 例子(Example) (Tissue) 插件是由不同的计算设计工具组成的。 激活 打开B...
  • (Tissue)

    (Tissue) 激活 描述 编织(Tessellate) 更新 颜色-权重交换器 权重到颜色(Colors from Weight) 颜色到权重(Weight from Colors) 对偶网格(Dual Mesh) 例子 (Tissue) 插件是由不同的计算设计工具组成的。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的...
  • 简介

    简介 Viewing Color Attributes 简介 Vertex Painting is a simple way of painting color onto an object, by directly manipulating the color of vertices, rather than textures, and is fa...
  • CV图像预处理API

    CV图像预处理API CV 图像预处理功能 CV 枚举变量和结构体变量 ImagePreprocess 类的成员变量 颜色空间转换 Convert 缩放 Resize 旋转 Rotate 翻转 Flip 裁剪 Crop Image2Tensor CV 图像预处理 Demo 示例 颜色空间转换 Demo 图像缩放 Demo 图像旋转 De...
  • 吸管

    吸管 吸管 用户可以使用吸管工具(吸管图标)从Blender任意位置取样。吸管工具可用于选择不同种类的数据: 颜色 这是最常见的用法。滴管用于从Blender的任何地方对一个像素的颜色进行采样。 Note 查看变换 的色彩管理会影响颜色。为了得到一致的结果,它应该被设置为 标准 。如果它被设置为任何其他选项,滴管可能会返回不准确的颜色。 渐...
  • 吸管

    吸管 吸管 用户可以使用吸管工具(吸管图标)从Blender任意位置取样。吸管工具可用于选择不同种类的数据: 颜色 这是最常见的用法。吸管用于从Blender的任何地方对一个像素的颜色进行采样。 Note 查看变换 的色彩管理会影响颜色。为了得到一致的结果,它应该被设置为 标准 。如果它被设置为任何其他选项,滴管可能会返回不准确的颜色。 渐...
  • 颜色混合条

    颜色混合条 选项 颜色混合条 颜色混合 效果片段通过处理两个输入片段的单个像素和相关像素来混合两个片段。 该效果可以实现与添加,相减或相乘效果片段相同的操作,但也可以作为颜色混合模式。 选项 混合 在 “混合类型” 下拉菜单中可以选择混合类型。每种混合类型的细节见 颜色混合模式 。 添加,相减,相乘(正片叠底),滤色,相除,差值,变暗,变...