书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.017 秒,为您找到 9966 个相关结果.
  • Atomic Blender (PDB/XYZ)

    Atomic Blender (PDB/XYZ) 导入PDB/XYZ 镜头 & 灯光 物体到原点(PDB) 物体到原点(XYZ) 球/原子 棍 / 纽带 (只在PDB) 框架(仅XYZ) 实例化的顶点结构 修改 原子Blender实用工具面板 自定义数据文件 测量距离 更改原子大小 更改棍大小 更改原子形状 独立元素 示例 ...
  • 形状

    形状 形状 形状面板。 维数 默认情况下,新曲线被设置为3D,这意味着控制点可以放置在3D空间的任何位置。曲线也可以设置为2D,这将控制点约束在曲线的局部XY轴上。 U向预览/渲染分辨率 分辨率 属性定义了在每对控制点之间计算的点的数量。通过分别增大和减小分辨率,可以使曲线变得或多或少平滑。 U向预览 设置确定3D视图中的分辨率,而 U向...
  • 发射器模块

    发射器模块(ShapeModule) 公有属性 方块(Box) 球、半球(Shpere\Hemisphere) 圆(Circle) 圆锥(Cone) 发射器模块(ShapeModule) 公有属性 属性 作用 position 相对于挂载节点的位置 rotation 相对于挂载节点的旋转 scale 相对于挂载节点的缩放 sphe...
  • 铸型修改器

    铸型修改器 选项 例子 铸型修改器 铸型 修改器将网格、曲线、表面或晶格的形状到转变几个预定义的形状(球体、圆柱体、长方体)中的任意一个。 它相当于编辑模式下的 球形化 工具,以及其他程序所称的 “球面化” ,但是,正如上面所写的,它并不限于对球体进行强制转换。 Tip 平滑修改器 是 铸型 修改器的好搭档,因为铸型需要用平滑得到更好的...
  • 形状

    形状 形状 形状面板。 维数 默认情况下,新曲线被设置为3D,这意味着控制点可以放置在3D空间的任何位置。曲线也可以设置为2D,这将控制点约束在曲线的局部XY轴上。 U向预览/渲染分辨率 分辨率 属性定义了在每对控制点之间计算的点的数量。通过分别增大和减小分辨率,可以使曲线变得或多或少平滑。 U向预览 设置确定3D视图中的分辨率,而 U向...
  • 发射器模块

    发射器模块(ShapeModule) 公有属性 方块(Box) 球、半球(Shpere\Hemisphere) 圆(Circle) 圆锥(Cone) 发射器模块(ShapeModule) 公有属性 属性 作用 position 相对于挂载节点的位置 rotation 相对于挂载节点的旋转 scale 相对于挂载节点的缩放 sphe...
  • 发射器模块

    发射器模块(ShapeModule) 公有属性 方块(Box) 球、半球(Shpere\Hemisphere) 圆(Circle) 圆锥(Cone) 发射器模块(ShapeModule) 公有属性 属性 作用 position 相对于挂载节点的位置 rotation 相对于挂载节点的旋转 scale 相对于挂载节点的缩放 sphe...
  • 铸型修改器

    铸型修改器 选项 例子 铸型修改器 铸型 修改器将网格、曲线、表面或晶格的形状到转变几个预定义的形状(球体、圆柱体、长方体)中的任意一个。 它相当于编辑模式下的 球形化 工具,以及其他程序所称的 "球面化" ,但是,正如上面所写的,它并不限于对球体进行强制转换。 Tip 平滑修改器 是 铸型 修改器的好搭档,因为铸型需要用平滑得到更好的...
  • ellipse (cx, cy, rx, ry)

    ellipse 实例 ellipse ellipse() 方法创建椭圆。 参数 描述 cx 圆的中心的 x 坐标。 cy 圆的中心的 y 坐标。 rx 圆的 x 半径。 ry 圆的 y 半径。 实例 var ctx = node . getComponent ( cc . Gr...
  • 衰减编辑

    衰减编辑 控制 影响 衰减 物体模式 编辑模式 选项 示例 衰减编辑 参考 模式 物体模式和编辑模式 标题栏 通过标题栏中的 图标。 快捷键 O 衰减编辑弹出面板。 衰减编辑是一种变换选定元素(如顶点)的方法,同时使该变换影响其他附近元素。 例如,具有单个顶点的移动导致未选定顶点在给定范围内的移动。 更接近所选顶...