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  • 衰减编辑

    衰减编辑 物体模式 编辑模式 影响 选项 示例 衰减编辑 衰减编辑是一种变换选定元素(如顶点)的方法,同时使该变换影响其他附近元素。 例如,具有单个顶点的移动导致未选定顶点在给定范围内的移动。 更接近所选顶点的未选择顶点将比远离它的那些顶点移动更多(即它们将相对于所选元素的位置成比例地移动)。 由于衰减编辑会影响附近的几何体,因此在需要平滑...
  • 变换面板

    变换面板 变换面板 参考 模式 编辑模式 面板 侧栏(Sidebar) ‣ 变换(Transform) 如果未选择任何内容,则面板为空。选择多个顶点时,将编辑其质心值,并在标签前面添加“质心”。 控制点,质心点 第一个控件(X, Y, Z)显示所选点或控制柄(顶点)的坐标。 最后一个控件(W)定义了所选控制点的 权重 或质心点权重。 ...
  • NoticeBar 通告栏

    NoticeBar 通告栏 使用指南 代码演示 基础用法 禁用滚动 通告栏模式 API Event NoticeBar 通告栏 使用指南 import { NoticeBar } from 'vant' ; Vue . use ( NoticeBar ); 代码演示 基础用法 < van-n...
  • Arc Node

    Arc Node 输入 属性 输出 Arc Node Arc Node. The Arc node generates a poly spline arc. The node has two modes, Radius and Points. 输入 分辨率 Number of edges on the arc. 半径 The ra...
  • 绘制

    绘制 笔刷设置 通用 Unique 绘制 参考 模式: 雕刻模式 工具: 工具栏 ‣画 Paints on the active color attribute. Hold Shift to blur painted colors instead. Note More information in the Painting Intr...
  • DES安全性:

    DES安全性: DES安全性: 1,密钥太短,经不起穷举攻击 2,存着弱密钥和半弱密钥 弱密钥:产生的子密钥与其本身相同。 半弱密钥:产生的子密钥有些相同,但不完全相同。 弱密钥的产生原理: C 和 D 中的数据进行循环移位后,得到的结果仍然是重复的数据。
  • 形状

    形状 形状 形状面板。 规格尺寸 默认情况下,新曲线被设置为3D,这意味着控制点可以放置在3D空间的任何位置。曲线也可以设置为2D,这将控制点约束在曲线的局部XY轴上。 U向预览/渲染分辨率 分辨率 属性定义了在每对控制点之间计算的点的数量。通过分别增大和减小分辨率,可以使曲线变得或多或少平滑。 U向预览 设置确定3D视图中的分辨率,而 U...
  • 形状

    形状 形状 形状面板。 规格尺寸 默认情况下,新曲线被设置为3D,这意味着控制点可以放置在3D空间的任何位置。曲线也可以设置为2D,这将控制点约束在曲线的局部XY轴上。 U向预览/渲染分辨率 分辨率 属性定义了在每对控制点之间计算的点的数量。通过分别增大和减小分辨率,可以使曲线变得或多或少平滑。 U向预览 设置确定3D视图中的分辨率,而 U...
  • Deform 形变

    Deform 形变 封套 Deform 形变 参考 模式 所有模式 面板 骨骼 ‣ 形变 The Deform panel. 在此面板中你可以设置每个骨骼形变选项。 Toggling the checkbox in the panel header off, prevents the bone from deforming the...
  • 形状

    形状 形状 形状面板。 维度 默认情况下,新曲线被设置为3D,这意味着控制点可以放置在3D空间的任何位置。曲线也可以设置为2D,这将控制点约束在曲线的局部XY轴上。 U向预览/渲染分辨率 分辨率 属性定义了在每对控制点之间计算的点的数量。通过分别增大和减小分辨率,可以使曲线变得或多或少平滑。 U向预览 设置确定3D视图中的分辨率,而 U向渲...