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  • 纹理

    纹理 纹理 纹理选项和示例。 使用绘制面板底部的纹理数据块来选择预加载的图像或程序纹理,用作您的笔刷图案。 注意,为了使用它,必须定义一个占位材质,以及使用材质和纹理按钮定义特定纹理。因为没有必要将材质或纹理应用于任何网格面,所以它必须先被定义。 右边的例子显示了使用Voronoi纹理绘制的效果。 纹理 在绘制模式中,纹理被用作颜色源,...
  • 纹理

    纹理 纹理 纹理选项和示例。 使用绘制面板底部的纹理数据块来选择预加载的图像或程序纹理,用作您的笔刷图案。 注意,为了使用它,必须定义一个占位材质,以及使用材质和纹理按钮定义特定纹理。因为没有必要将材质或纹理应用于任何网格面,所以它必须先被定义。 右边的例子显示了使用Voronoi纹理绘制的效果。 纹理 在绘制模式中,纹理被用作颜色源...
  • pullMenu

    pullMenu 论坛示例 概述 open params callback(ret, err) 示例代码 补充说明 可用性 hidden 示例代码 补充说明 可用性 setSelected params 示例代码 补充说明 可用性 hide 示例代码 补充说明 可用性 show 示例代码 补充说明 可用性 ...
  • 编辑

    编辑 变换 锁定轴向 镜射 复制镜像UV坐标 吸附 合并 拆分 Unwrap 钉固和取消钉固 标记/清除缝合边 沿孤岛边线生成缝合边 拼排孤岛 孤岛比例平均化 最小化拉伸 缝合 对齐 显示/隐藏面 导出UV布局图 衰减编辑 UV选项 3D 视图 旋转UV & 翻转UV 编辑 展开之后,要对UV进行整理,使之...
  • 场景编辑器

    场景编辑器 菜单介绍 视图介绍 3D 视图 2D 视图 变换工具 增量吸附工具 增量吸附配置 矩形工具吸附配置 对齐和分布 吸附操作 绘制模式 渲染输出目标分辨率设置 场景灯光设置 视图相机 参考图设置 网格设置 场景 Gizmo 选择节点 复选操作 Gizmo 操作简介 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作...
  • 属性检查器

    属性检查器(Properties) 节点名称和激活开关 节点属性 组件属性 编辑属性 值类型属性 引用类型属性 资源多选批量设置 属性检查器(Properties) 属性检查器 是我们查看并编辑当前选中节点、节点组件和资源的工作区域。在 场景编辑器 、层级管理器 中选中节点或者在 资源管理器 中选中资源,就会在 属性检查器 中显...
  • 自动化测试

    执行自动化测试 点击新建测试 选择测试实例 修改配置信息 确认信息并执行 查看测试结果 测试报告 mocah框架 TestNG框架 执行自动化测试 我们提供了自动化测试功能,但目前版本支持 mocha + chai 以及 TestNG + Assured 两种API测试框架,后续版本会逐步增加对其他自动化测试框架的支持。执行自动化...
  • 自动化测试

    执行自动化测试 点击新建测试 选择测试实例 修改配置信息 确认信息并执行 查看测试结果 测试报告 mocah框架 TestNG框架 执行自动化测试 我们提供了自动化测试功能,但目前版本支持 mocha + chai 以及 TestNG + Assured 两种API测试框架,后续版本会逐步增加对其他自动化测试框架的支持。执行自动化...
  • 编辑

    编辑 变换 锁定轴向 镜射 复制镜像UV坐标 吸附 合并 拆分 Unwrap 钉固和取消钉固 标记/清除缝合边 沿孤岛边线生成缝合边 拼排孤岛 孤岛比例平均化 最小化拉伸 缝合 对齐 显示/隐藏面 导出UV布局图 衰减编辑 UV选项 3D 视图 旋转UV & 翻转UV 编辑 展开之后,要对UV进行整理,使之...
  • Switch

    Switch 创建任务 任务参数 详细流程 相关任务 Switch Switch是一个条件判断节点,依据全局变量 的值和用户所编写的表达式判断结果执行对应分支。 创建任务 拖动工具栏中的任务节点到画板中即能完成任务创建,注意 switch任务创建后,要先配置上下游,才能配置任务分支的参数 任务参数 节点名称:一个工作流定义中的节点名称...