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纹理
371
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
纹理 纹理 纹理选项和示例。 使用绘制面板底部的纹理数据块来选择预加载的图像或程序纹理,用作您的笔刷图案。 注意,为了使用它,必须定义一个占位材质,以及使用材质和纹理按钮定义特定纹理。因为没有必要将材质或纹理应用于任何网格面,所以它必须先被定义。 右边的例子显示了使用Voronoi纹理绘制的效果。 纹理 在绘制模式中,纹理被用作颜色源,...
纹理
527
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
纹理 纹理 纹理选项和示例。 使用绘制面板底部的纹理数据块来选择预加载的图像或程序纹理,用作您的笔刷图案。 注意,为了使用它,必须定义一个占位材质,以及使用材质和纹理按钮定义特定纹理。因为没有必要将材质或纹理应用于任何网格面,所以它必须先被定义。 右边的例子显示了使用Voronoi纹理绘制的效果。 纹理 在绘制模式中,纹理被用作颜色源...
pullMenu
719
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
pullMenu 论坛示例 概述 open params callback(ret, err) 示例代码 补充说明 可用性 hidden 示例代码 补充说明 可用性 setSelected params 示例代码 补充说明 可用性 hide 示例代码 补充说明 可用性 show 示例代码 补充说明 可用性 ...
编辑
647
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
编辑 变换 锁定轴向 镜射 复制镜像UV坐标 吸附 合并 拆分 Unwrap 钉固和取消钉固 标记/清除缝合边 沿孤岛边线生成缝合边 拼排孤岛 孤岛比例平均化 最小化拉伸 缝合 对齐 显示/隐藏面 导出UV布局图 衰减编辑 UV选项 3D 视图 旋转UV & 翻转UV 编辑 展开之后,要对UV进行整理,使之...
场景编辑器
762
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
场景编辑器 菜单介绍 视图介绍 3D 视图 2D 视图 变换工具 增量吸附工具 增量吸附配置 矩形工具吸附配置 对齐和分布 吸附操作 绘制模式 渲染输出目标分辨率设置 场景灯光设置 视图相机 参考图设置 网格设置 场景 Gizmo 选择节点 复选操作 Gizmo 操作简介 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作...
属性检查器
743
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
属性检查器(Properties) 节点名称和激活开关 节点属性 组件属性 编辑属性 值类型属性 引用类型属性 资源多选批量设置 属性检查器(Properties) 属性检查器 是我们查看并编辑当前选中节点、节点组件和资源的工作区域。在 场景编辑器 、层级管理器 中选中节点或者在 资源管理器 中选中资源,就会在 属性检查器 中显...
自动化测试
1046
2019-06-03
《Choerodon(猪齿鱼)v0.17 中文文档》
执行自动化测试 点击新建测试 选择测试实例 修改配置信息 确认信息并执行 查看测试结果 测试报告 mocah框架 TestNG框架 执行自动化测试 我们提供了自动化测试功能,但目前版本支持 mocha + chai 以及 TestNG + Assured 两种API测试框架,后续版本会逐步增加对其他自动化测试框架的支持。执行自动化...
自动化测试
1147
2019-04-01
《Choerodon(猪齿鱼) v0.15 中文文档》
执行自动化测试 点击新建测试 选择测试实例 修改配置信息 确认信息并执行 查看测试结果 测试报告 mocah框架 TestNG框架 执行自动化测试 我们提供了自动化测试功能,但目前版本支持 mocha + chai 以及 TestNG + Assured 两种API测试框架,后续版本会逐步增加对其他自动化测试框架的支持。执行自动化...
编辑
730
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
编辑 变换 锁定轴向 镜射 复制镜像UV坐标 吸附 合并 拆分 Unwrap 钉固和取消钉固 标记/清除缝合边 沿孤岛边线生成缝合边 拼排孤岛 孤岛比例平均化 最小化拉伸 缝合 对齐 显示/隐藏面 导出UV布局图 衰减编辑 UV选项 3D 视图 旋转UV & 翻转UV 编辑 展开之后,要对UV进行整理,使之...
Switch
1727
2021-11-29
《Apache DolphinScheduler v2.0.0 使用手册》
Switch 创建任务 任务参数 详细流程 相关任务 Switch Switch是一个条件判断节点,依据全局变量 的值和用户所编写的表达式判断结果执行对应分支。 创建任务 拖动工具栏中的任务节点到画板中即能完成任务创建,注意 switch任务创建后,要先配置上下游,才能配置任务分支的参数 任务参数 节点名称:一个工作流定义中的节点名称...
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