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图像/序列条
413
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
图像/序列条 单张图像 图像序列 添加图像片段 图像/序列条 Tip 图像剪辑可以通过启用 缩略图 叠加层,在序列器中显示叠加在其剪辑上的缩略图。 单张图像 当你添加单个静止图像(*.jpg , *.png 等)时,Blender会创建一个25帧长的片段,并将沿该片段范围显示此图像。 图像序列 对于(已编号)图像序列的情况(例如 ...
通用功能
772
2023-05-26
《MeterSphere v2.10 持续测试教程》
通用功能 1 切换语言 2 切换工作空间 3 切换项目 4 批量操作 5 查询管理 5.1 单一查询 5.2 高级查询 6 表头功能 6.1 复选框功能 6.2 列表内查询 6.3 排序功能 6.4 自定义列表显示 6.5 调整列表宽度 7 个人信息 8 查看版本信息 9 查看帮助文档 10 查看 API 文档 11 退出系...
图像/序列条
248
2023-12-05
《Blender 4.0 参考手册》
图像/序列条 单张图像 图像序列 添加图像片段 图像/序列条 Tip 图像剪辑可以通过启用 缩略图 叠加层,在序列器中显示叠加在其剪辑上的缩略图。 单张图像 当你添加单个静止图像(*.jpg , *.png 等)时,Blender会创建一个25帧长的片段,并将沿该片段范围显示此图像。 图像序列 对于(已编号)图像序列的情况(例如 ...
图像/序列片段
98
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
图像/序列片段 单张图像 图像序列 添加图像片段 图像/序列片段 Tip 图像剪辑可以通过启用 缩略图 叠加层,在序列器中显示叠加在其剪辑上的缩略图。 单张图像 当你添加单个静止图像(*.jpg 、 *.png 等)时,Blender会创建一个25帧长的片段,并将沿该片段范围显示此图像。 图像序列 对于(已编号)图像序列的情况(例如...
图像/序列条
130
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
图像/序列条 单张图像 图像序列 添加图像片段 图像/序列条 Tip 图像剪辑可以通过启用 缩略图 叠加层,在序列器中显示叠加在其剪辑上的缩略图。 单张图像 当你添加单个静止图像(*.jpg , *.png 等)时,Blender会创建一个25帧长的片段,并将沿该片段范围显示此图像。 图像序列 对于(已编号)图像序列的情况(例如 ...
更新说明
773
2021-10-18
《DataEase v1.2 文档》
更新日志 版本说明 v1.2.2 v1.2.1 v1.2.0 v1.1.1 v1.1.0 v1.0.2 v1.0.1 v1.0.0 更新日志 版本说明 DataEase 版本号命名规则为:v大版本.功能版本.Bug修复版本 例如 v1.0.1 是 v1.0.0 之后的Bug修复版本 v1.1.0 是 v1.0.0 之后的功能版本...
图表概述
100
2024-07-06
《DataEase v2.8 文档》
图表概述 1 功能概述 2 图表类型 3 功能区介绍 图表概述 1 功能概述 图表属于数据大屏功能中重要的一部分,可通过简单的拖拉拽将数据集中的数据做成各种图表,并设置图表的颜色、大小、标签、图例、标题等属性。 2 图表类型 指标(仪表盘、水波图、指标卡) 表格(明细表格、汇总表格、透视表格) 线/面图(基础折线图、面积图、堆叠折线图) ...
创建 Animation 组件和动画剪辑
685
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
创建动画组件和动画剪辑 挂载新动画剪辑 创建动画组件和动画剪辑 在使用 动画编辑器 制作动画之前需要先在 层级管理器 或者 场景编辑器 中选择要添加动画的节点,然后添加 动画组件 ,并在组件上挂载 动画剪辑(Animation Clip) ,便可以编辑动画数据,编辑后的动画数据会保存在当前的动画剪辑中。没有挂载 Clip 的节点是无法编辑动画数...
标注
581
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
标注 注释工具 工具设置 通用选项 标注直线 注释层 洋葱皮 标注 注释工具在多个编辑器中可用。它可以用来为3D对象或节点设置等添加注释。下面的截图中的箭头就是一个注释。 在节点编辑器里的标注工具。 注释工具 注释工具可以在工具栏中激活,有以下子工具。 标注 在主区域中绘制自由笔划。 标注直线 点击并拖动以创建一条线。可选...
创建 Animation 组件和动画剪辑
422
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
创建动画组件和动画剪辑 挂载新动画剪辑 创建动画组件和动画剪辑 在使用 动画编辑器 制作动画之前需要先在 层级管理器 或者 场景编辑器 中选择要添加动画的节点,然后添加 动画组件 ,并在组件上挂载 动画剪辑(Animation Clip) ,便可以编辑动画数据,编辑后的动画数据会保存在当前的动画剪辑中。没有挂载 Clip 的节点是无法编辑动画数...
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