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  • 纹理

    纹理 纹理 纹理选项和示例。 使用绘制面板底部的纹理数据块来选择预加载的图像或程序纹理,用作您的笔刷图案。 注意,为了使用它,必须定义一个占位材质,以及使用材质和纹理按钮定义特定纹理。因为没有必要将材质或纹理应用于任何网格面,所以它必须先被定义。 右边的例子显示了使用Voronoi纹理绘制的效果。 纹理 在绘制模式中,纹理被用作颜色源,...
  • 简介

    简介 动画摄影表模式 主要区域 导航 关键帧 选择关键帧 操纵关键帧 通道区 标题栏 视图菜单 标记菜单 键菜单 简介 动画摄影表。 动画摄影表为动画师提供了场景内关键帧的鸟瞰图。 动画摄影表的灵感来自经典的手绘动画制作过程,动画师将使用图表,准确显示每个绘图,声音和相机移动的时间以及持续时间。 这称为曝光表或“摄影表...
  • 创建 Animation 组件和动画剪辑

    创建动画组件和动画剪辑 挂载新动画剪辑 创建动画组件和动画剪辑 在使用 动画编辑器 制作动画之前需要先在 层级管理器 或者 场景编辑器 中选择要添加动画的节点,然后添加 动画组件 ,并在组件上挂载 动画剪辑(Animation Clip) ,便可以编辑动画数据,编辑后的动画数据会保存在当前的动画剪辑中。没有挂载 Clip 的节点是无法编辑动画数...
  • list

    6463 2019-08-26 《uni-app 组件文档》
    list 子组件 属性 事件 list app端nvue专用组件。 <list> 组件是提供垂直列表功能的核心组件,拥有平滑的滚动和高效的内存管理,非常适合用于长列表的展示。最简单的使用方法是在 <list> 标签内使用一组由简单数组循环生成的 <cell> 标签填充。 <template> <list> <c...
  • git win手册

    1. HBuilderX安装Git插件 2. 配置Git环境 3. 克隆现有项目 4. 项目拉取 5. 提交文件 6. 快捷键配置 7. 其它资源 特别说明:本篇是关于windows git的使用教程。Mac git使用教程,请点此处https://ask.dcloud.net.cn/article/35248 1. HBu...
  • 图表概述

    图表概述 1 功能概述 2 图表类型 3 功能区介绍 图表概述 1 功能概述 图表属于仪表板功能中重要的一部分,可通过简单的拖拉拽将数据集中的数据做成各种图表,并设置图表的颜色、大小、标签、图例、标题等属性。 2 图表类型 指标(仪表盘、水波图、指标卡) 表格(明细表格、汇总表格、透视表格) 线/面图(基础折线图、面积图、堆叠折线图) 柱...
  • 纹理

    纹理 纹理 纹理选项和示例。 使用绘制面板底部的纹理数据块来选择预加载的图像或程序纹理,用作您的笔刷图案。 注意,为了使用它,必须定义一个占位材质,以及使用材质和纹理按钮定义特定纹理。因为没有必要将材质或纹理应用于任何网格面,所以它必须先被定义。 右边的例子显示了使用Voronoi纹理绘制的效果。 纹理 在绘制模式中,纹理被用作颜色源,...
  • 创建 Animation 组件和动画剪辑

    创建动画组件和动画剪辑 挂载新动画剪辑 创建动画组件和动画剪辑 在使用 动画编辑器 制作动画之前需要先在 层级管理器 或者 场景编辑器 中选择要添加动画的节点,然后添加 动画组件 ,并在组件上挂载 动画剪辑(Animation Clip) ,便可以编辑动画数据,编辑后的动画数据会保存在当前的动画剪辑中。没有挂载 Clip 的节点是无法编辑动画数...
  • 标注

    标注 注释工具 工具设置 通用选项 标注直线 注释层 洋葱皮 标注 注释工具在多个编辑器中可用。它可以用来为3D对象或节点设置等添加注释。下面的截图中的箭头就是一个注释。 在节点编辑器里的标注工具。 注释工具 注释工具可以在工具栏中激活,有以下子工具。 标注 在主区域中绘制自由笔划。 标注直线 点击并拖动以创建一条线。可选...
  • 标注

    标注 注释工具 工具设置 通用选项 标注直线 注释层 洋葱皮 标注 注释工具在多个编辑器中可用。它可以用来为3D对象或节点设置等添加注释。下面的截图中的箭头就是一个注释。 在节点编辑器里的标注工具。 注释工具 注释工具可以在工具栏中激活,有以下子工具。 标注 在主区域中绘制自由笔划。 标注直线 点击并拖动以创建一条线。可选...