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  • 属性检查器

    属性检查器(Properties) 节点名称和激活开关 节点属性 组件属性 编辑属性 值类型属性 引用类型属性 资源多选批量设置 属性检查器(Properties) 属性检查器 是我们查看并编辑当前选中节点、节点组件和资源的工作区域。在 场景编辑器 、层级管理器 中选中节点或者在 资源管理器 中选中资源,就会在 属性检查器 中显...
  • 其他组件

    其他组件 1 文本 1.1 富文本 1.2 跑马灯 2 媒体 2.1 图片 2.2 视频 2.3 流媒体 3 Tab 组件 4 素材 5 日期时间 6 网页 其他组件 1 文本 1.1 富文本 双击富文本组件,可定义样式,并支持在编辑区引用维度与指标中字段。 注意: 引用维度与指标字段时,富文本只选取第一条结果值。 ...
  • 标注

    标注 注释工具 工具设置 通用选项 标注直线 注释层 洋葱皮 标注 注释工具在多个编辑器中可用。它可以用来为3D对象或节点设置等添加注释。下面的截图中的箭头就是一个注释。 在节点编辑器里的标注工具。 注释工具 注释工具可以在工具栏中激活,有以下子工具: 标注 在主区域中绘制自由笔划。 标注直线 点击并拖动以创建一条线。可选...
  • 标注

    标注 注释工具 工具设置 通用选项 标注直线 注释层 洋葱皮 标注 注释工具在多个编辑器中可用。它可以用来为3D对象或节点设置等添加注释。下面的截图中的箭头就是一个注释。 在节点编辑器里的标注工具。 注释工具 注释工具可以在工具栏中激活,有以下子工具。 标注 在主区域中绘制自由笔划。 标注直线 点击并拖动以创建一条线。可选...
  • 纹理

    纹理 纹理 纹理选项和示例。 使用绘制面板底部的纹理数据块来选择预加载的图像或程序纹理,用作您的笔刷图案。 注意,为了使用它,必须定义一个占位材质,以及使用材质和纹理按钮定义特定纹理。因为没有必要将材质或纹理应用于任何网格面,所以它必须先被定义。 右边的例子显示了使用Voronoi纹理绘制的效果。 纹理 在绘制模式中,纹理被用作颜色源,...
  • 编辑

    编辑 变换 移动 起始帧偏移 结束帧 从当前帧移动/扩展 滑动片段内容 吸附片段至当前帧 Clear Strips Offset 交换片段 移除间隙 插入间隙 图像变换 缩放至适应 缩放至填充 拉伸至填充 清除位置 缩放归零 旋转归零 清除全部 拆分 硬剪切 复制片段 删除 分离图像 影片片段 设置渲染尺寸 ...
  • Switch

    Switch 创建任务 任务参数 详细流程 相关任务 Switch Switch是一个条件判断节点,依据全局变量 的值和用户所编写的表达式判断结果执行对应分支。 创建任务 拖动工具栏中的任务节点到画板中即能完成任务创建,注意 switch任务创建后,要先配置上下游,才能配置任务分支的参数 任务参数 节点名称:一个工作流定义中的节点名称...
  • 23 Speech Synthesis 中文指南

    23 Speech Synthesis 中文指南 挑战任务 实现效果 相关知识 编程思路 过程指南 23 Speech Synthesis 中文指南 本篇作者:©大史快跑Dashrun ——Chinasoft Frontend Developer 简介:JavaScript30 是 Wes Bos 推出的一个 30 天挑战。项目免费...
  • 更新日志

    3.4.1 3.4.0 BestLuck 3.3.2 3.3.1 3.3.0 Transistor 3.2.2 3.2.1 3.2.0 Lost Tracks 3.1.5 3.1.4 3.1.3 3.1.2 3.1.1 3.1.0 INSIDE 3.0.1 3.0.0 Battleheart 新增组件 UI 新特性 全局配...
  • 工具系统

    工具系统 工具栏 属性 切换工具 循环工具 工具系统 可以从 工具栏 中选择工具 , 这只是一般性的工具介绍,每个工具有自己的文档说明。 每个空间&模式只能有一个活动工具。 尽管通常是用 LMB 打开,有时也会用到组合快捷键,但其实每个工具都可以通过覆盖其他按键而拥有自己的快捷键。 键位映射可在偏好设置中修改。 有些工具有操纵杆(比...