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  • 场景属性

    场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不...
  • 场景属性

    场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不...
  • 外力

    外力 例子 力场 软体力场权重 空气动力学 目标 目标强度 技术细节 外力 外部作用力作用于软体对象的顶点(并且几乎只作用于顶点)。遵循牛顿三大定律: 如果没有外力作用,顶点保持不动或匀速直线运动。 顶点的加速度却决于它的质量和受到的力。质量越大,加速度越小。力越大,加速度越大。 对每个力都存在大小相等、方向相反的反作用力。 ...
  • 简介

    简介 工作流程 简介 布料模拟是CG最难的方面之一,因为它是一个看似简单的真实世界的物品,被认为是理所当然的,但实际上却具有着非常复杂的内部和环境相互作用。 经过多年的开发,Blender拥有非常强大的布料模拟器,用于制作服装,旗帜,横幅等。布与其他移动物体,风和其他力量以及一般空气动力学模型相互作用并受其影响,所有这些都在您的控制之下。 布料...
  • 简介

    简介 工作流程 简介 布料模拟是CG最难的方面之一,因为它是一个看似简单的真实世界的物品,被认为是理所当然的,但实际上却具有着非常复杂的内部和环境相互作用。 经过多年的开发,Blender拥有非常强大的布料模拟器,用于制作服装,旗帜,横幅等。布与其他移动物体,风和其他力量以及一般空气动力学模型相互作用并受其影响,所有这些都在您的控制之下。 布料...
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    1447 2020-05-02 《MUI 使用手册》
    打开新页面 扩展阅读 打开新页面 做web app,一个无法避开的问题就是转场动画;web是基于链接构建的,从一个页面点击链接跳转到另一个页面,如果通过有刷新的打开方式,用户要面对一个空白的页面等待;如果通过无刷新的方式,用Javascript移入DOM节点(常见的SPA解决方案),会碰到很高的性能挑战:DOM节点繁多,页面太大,转场动画不流畅甚至...
  • 概览 - 接口要素

    接口要素 接口要素 大多数 iOS 应用是基于 UIKit 中的组件来构建的,这是一个定义常用接口元素的程序框架。这个框架可以让应用在整个系统中保持统一的外观,同时提供高度自定义化。UIKit 元素是灵活且相似的。可以让你设计一个在任何 iOS 设备上看起来都很好的单个应用,并且当系统有外观变化的时候,会自动更新。UIKit 提供的接口元素可以分为以...
  • 属性

    属性 活动函数曲线面板 活动关键帧面板 查看属性 属性 活动函数曲线面板 参考 面板 侧栏 ‣ 函数曲线 ‣ 活动函数曲线 活动函数曲线面板。 此面板显示活动 函数曲线 的属性。 通道名称 ID类型 + 通道名称 (X 位置). RNA 路径 属性RNA路径 + 数组索引。 色彩模式 活动函数曲线的 颜色模式 。 ...
  • 场景属性

    场景属性 场景 单位 插帧集 色彩管理 音频 间距模型 格式 重力 刚体世界 简化 场景属性 场景 参考 面板: 属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 场景 摄像机 用于选择相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-0 设置活动相机。 背景 可使用一个场景作为背景,当用于想专注于动画的前景,又不想背景元素碍事时这很有用。...
  • 转化为几何物体

    转化为几何物体 选项 时序 例子 转化为几何物体 参考 模式: 物体模式 菜单: Object ‣ Convert ‣ Path, Bézier Curve, Polygon Curve 在3D视口中,可以根据当前视图设置,通过将绘制(构成笔画)时记录的点转换为3D空间,将活动图层上的草图转换为几何体。目前,将使用所有点,因此可能需要简...