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  • 工作区

    工作区 装配器 默认工作区 附加工作区 保存以及覆盖 工作区设置 过滤插件 工作区 工作空间本质上是预定义的窗口布局。每个工作空间由一组包含 区域 编辑器 组成,并面向一个特定的任务,如建模、动画或脚本。当你在一个项目上工作时,你通常会在多个工作空间之间切换。 工作区位于顶栏。 装配器 选项卡 点击标签可在工作区之间进行切换...
  • 笔画

    笔画 笔画防抖 笔画 The stroke settings define the behavior of the sculpted/painted stroke. Any other brush behavior and effect is applied on top of the stroke. 笔画面板。 笔画方式 E 定义画笔笔画...
  • 2.4 潜在的前端开发者技能

    2.4 潜在的前端开发者技能 2.4 潜在的前端开发者技能 图片来源:http://blog.naustud.io/2015/06/baseline-for-modern-front-end-developers.html 对于任何一种专业类型的前端开发者角色,假设已经具备对HTML、CSS、DOM、JavaScript、HTTP、URL和Web...
  • 你的第一个 3D 游戏

    你的第一个 3D 游戏 目录 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to improve this page or you can confirm that i...
  • 使用触摸手势

    使用触摸手势 Lessons 使用触摸手势 编写:Andrwyw - 原文:http://developer.android.com/training/gestures/index.html 本章节讲述,如何编写一个允许用户通过触摸手势进行交互的app。Android提供了各种各样的API,来帮助我们创建和检测手势。 尽管对于一些基本...
  • 外力

    外力 例子 力场 软体力场权重 空气动力学 目标 目标强度 技术细节 外力 外部作用力作用于软体对象的顶点(并且几乎只作用于顶点)。遵循牛顿三大定律: 如果没有外力作用,顶点保持不动或匀速直线运动。 顶点的加速度却决于它的质量和受到的力。质量越大,加速度越小。力越大,加速度越大。 对每个力都存在大小相等、方向相反的反作用力。...
  • 外力

    外力 示例 力场 软体力场权重 空气动力学 结果 目标强度 技术细节 外力 外部作用力作用于软体对象的顶点(并且几乎只作用于顶点)。遵循牛顿三大定律: 如果没有外力作用,顶点保持不动或匀速直线运动。 顶点的加速度却决于它的质量和受到的力。质量越大,加速度越小。力越大,加速度越大。 对每个力都存在大小相等、方向相反的反作用力。 当然...
  • 外力

    外力 示例 力场 软体力场权重 空气动力学 结果 目标强度 技术细节 外力 外部作用力作用于软体对象的顶点(并且几乎只作用于顶点)。遵循牛顿三大定律: 如果没有外力作用,顶点保持不动或匀速直线运动。 顶点的加速度却决于它的质量和受到的力。质量越大,加速度越小。力越大,加速度越大。 对每个力都存在大小相等、方向相反的反作用力。...
  • 简介

    简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模拟...
  • 简介

    简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 提示 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模拟...