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  • 减减鸭

    减减鸭 信息架构 阅读体验 首页布局 功能模块布局 组件运用 色彩系统 配色风格 框架使用 LOGO设计 情感化的动效设计 拟态涟漪的点击动效 总结 减减鸭 “减减鸭”是一款为用户分析压力情况,并帮助用户调节心情、减轻压力的工具类小程序。它运用小程序组件和小程序设计原则,创造了轻松愉悦且易于理解的体验风格。本文将从信息架构、阅...
  • 笔画

    笔画 笔画防抖 笔画 The stroke settings define the behavior of the sculpted/painted stroke. Any other brush behavior and effect is applied on top of the stroke. 笔画面板。 笔画方式 E 定义画笔笔画...
  • 运动路径

    运动路径 选项 显示 例子 运动路径 参考 编辑器: 3D视图,属性编辑器 模式: 物体模式 面板: Tool Shelf ‣ Animation ‣ Animation ‣ Motion Paths: Calculate 面板: Properties editor ‣ Object ‣ Motion Paths 参考 编辑器: 3...
  • 海葵动画

    1444 2020-01-13 《H5 游戏贪吃鱼》
    这主要用到贝赛尔曲线,简单的来说就是 PS 中钢笔画出来的路径,通常会有个控制杆。 二次贝塞尔需要三个点,开始点,控制点(控制杆顶部所在的点),结束点。 了解更多 点这里 我们通过改变结束点的位置来实现摇摆。 修改 heady 就可以摆动了,摆动的规律加个 sin 函数. 加入 alpha 添加透明度,根据近实远虚原理构建空间感,加入 amp,...
  • MIP 加速原理

    经过精心设计的 JavaScript 所有静态资源需要标明尺寸 不允许任何机制阻止页面渲染 控制外部资源加载 封装交互功能 建议使用 inline 的 CSS 只允许 GPU 加速的动画 MIP 缓存 开放且持续更新 本文档为您详细阐释 MIP 页面的加速原理。 经过精心设计的 JavaScript 为了去除臃肿的客户端脚本,MIP...
  • 参考手册

    690 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    参考手册 参考手册 按照界面顺序,像词典那样逐个介绍 Krita 全部功能和选项。与 使用指南 相比,参考手册更适合有针对性的功能速查和知识补遗。 目录: 动画的音频功能 混合模式 笔刷 克隆阵列 创建新文档 Krita 自带的 Python 插件 面板 Dr. MinGW 调试工具 滤镜 HDR 显示器 切割图像 笔画快...
  • 外力

    外力 例子 力场 软体力场权重 空气动力学 目标 目标强度 技术细节 外力 外部作用力作用于软体对象的顶点(并且几乎只作用于顶点)。遵循牛顿三大定律: 如果没有外力作用,顶点保持不动或匀速直线运动。 顶点的加速度却决于它的质量和受到的力。质量越大,加速度越小。力越大,加速度越大。 对每个力都存在大小相等、方向相反的反作用力。 ...
  • 画布

    画布 设置 曲面 表面类型 绘制 置换 波浪 权重 通用选项 缓存 效果 初始颜色 输出 顶点 图像序列 画布 参考 面板: 物理 ‣ 动态绘画 类型: 画布 画布类型使对象接受来自动态画笔的画。 设置 画布主面板。 油漆表面 动态绘制表面 列表 。这些表面基本上是油漆层,它们彼此独立地工作。您可以为它...
  • 外力

    外力 例子 力场 软体力场权重 空气动力学 目标 目标强度 技术细节 外力 外部作用力作用于软体对象的顶点(并且几乎只作用于顶点)。遵循牛顿三大定律: 如果没有外力作用,顶点保持不动或匀速直线运动。 顶点的加速度却决于它的质量和受到的力。质量越大,加速度越小。力越大,加速度越大。 对每个力都存在大小相等、方向相反的反作用力。 ...
  • 场景属性

    场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,...