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  • Writing Style Guide

    76 2024-08-11 《Blender 4.2 Manual》
    Writing Style Guide Primary Goals Content Guidelines Glossary Examples Writing Style Guide Primary Goals The main goals for this manual are as follows: User Focused The m...
  • 原子操作

    原子操作 原子操作 在Taichi中,增量赋值(例如,x[i] += 1 )自动即为 原子操作 。 警告 并行修改全局变量时,请确保使用原子操作。 例如,合计 x 中的所有元素, @ti . kernel def sum (): for i in x : # 方式 1: 正确 ...
  • Distribute a game

    714 2019-10-03 《Xenko v3.1 manual》
    Distribute a game 1. Create a release build Note Tip 2. Delete unnecessary files 3. Distribute your game See also Distribute a game When you're ready to publish your game...
  • 第八课:基本着色

    1911 2018-02-06 《OpenGL 教程》
    第八课:基础光照模型 法向 三角形法向 顶点法向 在OpenGL中使用顶点法向 漫反射部分 表面法向的重要性 注意正负 材质颜色 模拟光源 组合在一起 运行时间 结果 环境光分量 结果 镜面反射分量 最终结果 第八课:基础光照模型 在第八课中,我们将学习光照模型的基础知识。包括: 物体离光源越近会越亮 直视反射光时...
  • 限制

    限制 相机 灯光 光照探针 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽(AO) 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 运动模糊 材质 着色器节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 限制 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Ee...
  • 限制

    限制 相机 灯光 光照探针 间接光照明 阴影 体积 屏幕空间效果 环境光遮蔽(AO) 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 材质 着色器节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 限制 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Eevee的架构中。 ...
  • Material and Environment

    Materials Environment Lights Attributes Attribute type Using attributes Custom attribute types Custom attributes Available attributes BlendingAttribute ColorAttribute Cub...
  • 软件绘图

    软件绘图 软件绘图     术语绘图通常在Core Animation的上下文中指代软件绘图(意即:不由GPU协助的绘图)。在iOS中,软件绘图通常是由Core Graphics框架完成来完成。但是,在一些必要的情况下,相比Core Animation和OpenGL,Core Graphics要慢了不少。     软件绘图不仅效率低,还会消耗可观的...
  • Installing Blender

    94 2024-08-11 《Blender 4.2 Manual》
    Installing Blender System Requirements Download Blender Installation Guides Installing Blender Blender is released approximately every three months. You can keep up to date w...
  • How to Set NVIDIA as Primary GPU on Optimus-based Laptops

    590 2021-09-03 《Fedora Quick Docs》
    How to Set Nvidia as Primary GPU on Optimus-based Laptops Introduction Why would you want to do that? Why would you not want to do that? Step #1: Update from the existing reposi...