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简介
2484
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
简介 谁在使用Blender? 主要功能 简介 欢迎使用Blender这一免费开源的3D创作套件。 Blender可以创作多种3D视觉内容,比如图像、视频以及实时交互的视频游戏等。 Blender 非常适合于独立开发者以及中小型工作室,它高度统一的工作流以及非常可靠的开发过程可以让所有人从中受益。 Blender是一款跨平台的应用工具,可以...
ImmediateGeometry
366
2021-01-28
《Godot v3.2 Documentation》
ImmediateGeometry Description Methods Method Descriptions ImmediateGeometry Inherits: GeometryInstance < VisualInstance < Spatial < Node < Object Draws simple geo...
ImmediateGeometry
227
2022-09-07
《Godot v3.5 Documentation》
ImmediateGeometry Description Methods Method Descriptions ImmediateGeometry Inherits: GeometryInstance < VisualInstance < CullInstance < Spatial < Node < Object ...
游戏开发
2608
2020-06-11
《Go语言中文文档》
1. 游戏开发 1. 游戏开发 很棒的游戏开发库。 Azul3D - 用Go语言编写的3D游戏引擎。 Ebiten - Go中死的简单2D游戏库。 engo - Engo是用Go语言编写的开源2D游戏引擎。它遵循实体组件系统范式。 g3n - Go 3D游戏引擎。 GarageEngine - 用Go语言编写的2D游戏引擎,...
故障排除
1157
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
故障排除 编辑器运行缓慢,占用了我所有的 CPU 和 GPU 资源,使我的电脑变得嘈杂 编辑器在我的可变刷新率显示器(G-Sync/FreeSync)上出现卡顿和闪烁的情况 编辑器或项目花了很长时间才启动 点击系统控制台后,Godot 编辑器没有响应 手动移动Godot编辑器的macOS dock 图标之后,会出现多余的编辑器图标 在项目管理器和编...
ImmediateMesh
84
2023-12-25
《Godot v4.2 Documentation》
ImmediateMesh Description Tutorials Methods Method Descriptions ImmediateMesh Inherits: Mesh < Resource < RefCounted < Object Mesh optimized for creating geometry m...
第十一课:2D文本
2633
2018-02-06
《OpenGL 教程》
API 纹理 绘制 第十一课:2D文本 本课将学习如何在三维场景之上绘制二维文本。本例是一个简单的计时器: API 我们将实现这些简单的接口(位于common/text2D.h ): void initText2D ( const char * texturePath ); void printTe...
ImmediateGeometry
269
2021-12-31
《Godot v3.4 Documentation》
ImmediateGeometry Description Methods Method Descriptions ImmediateGeometry Inherits: GeometryInstance < VisualInstance < CullInstance < Spatial < Node < Object ...
ImmediateGeometry
318
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
ImmediateGeometry Description Methods Method Descriptions ImmediateGeometry Inherits: GeometryInstance < VisualInstance < CullInstance < Spatial < Node < Object ...
限制
815
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
限制 相机 灯光 光照探针 间接光照明 阴影 体积 屏幕空间效果 环境光遮蔽(AO) 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 材质 着色器节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 限制 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Eevee的架构中。 ...
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