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  • 第十四课: 渲染到纹理

    2101 2018-02-06 《OpenGL 教程》
    第十四课:渲染到纹理 渲染到纹理 创建渲染目标(Render Target) 渲染到纹理 使用渲染出的纹理 结果 进一步探索 使用深度 多重采样 多重渲染目标 练习 第十四课:渲染到纹理 “渲染到纹理”是一系列特效方法之一。基本思想是:像通常那样渲染一个场景——只是这次是渲染到可以重用的纹理中。 应用包括:游戏(in-game)...
  • 发布到谷歌 GPG 平台

    Google Play Games on PC 接入指南 发布流程 内容 相关链接 接口说明 Google Play Games on PC Google Play Games (GPG) 是由谷歌开发,可以让您的移动端 APK 在 PC 上发布、游玩的相关技术。 自 v3.8 起,Cocos Creator 将提供发布到 GPG 的支持...
  • Introduction to Godot’s editor

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  • ImmediateGeometry

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  • Managing Your Assets

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