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    呈现与模型 呈现与模型 CALayer 的属性行为其实很不正常,因为改变一个图层的属性并没有立刻生效,而是通过一段时间渐变更新。这是怎么做到的呢? 当你改变一个图层的属性,属性值的确是立刻更新的(如果你读取它的数据,你会发现它的值在你设置它的那一刻就已经生效了),但是屏幕上并没有马上发生改变。这是因为你设置的属性并没有直接调整图层的外观,相反,他只...
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    项目设置 分组管理 模块设置 预览运行 初始预览场景 设计分辨率,适配屏幕宽度/高度 模拟器设置类型 项目设置 项目设置 面板通过主菜单的 「项目->项目设置…」 菜单打开,这里包括所有特定项目相关的设置。这些设置会保存在项目的 settings/project.json 文件里。如果需要在不同开发者之间同步项目设置,请将 setti...
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    2194 2018-07-26 《Windows 绝赞应用》
    实用程序 Clipber 快帖 Defraggler 官网|下载页面 Hourglass KeyCastOW ? 极易被杀软误报 LanguageTool ? 需要 Java 8 或更新 ⚠ 建议进行人工复核 LICEcap ⚠ 长期无更新但无明显缺陷 MiniBin MyChrome 官网|下载页面 NirLauncher 官...
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    1360 2020-05-16 《NW.js中文文档》
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    高级后期处理 前言 全屏四边形 深度纹理 优化 高级后期处理 前言 本教程描述了一种在 Godot 中进行后期处理的高级方法。值得注意的是,它将解释如何编写使用深度缓冲区的后期处理着色器。您应该已经熟悉后期处理,特别是使用自定义后期处理教程 中介绍的方法。 在前面的后期处理教程中,我们将场景渲染到了 Viewport 中,然后将这个 Vi...
  • matchMedia

    388 2021-08-19 《Taro v3.2 教程》
    matchMedia 类型 示例代码 matchMediaProps API 支持度 matchMedia media query 匹配检测节点。可以指定一组 media query 规则,满足时,这个节点才会被展示。 通过这个节点可以实现“页面宽高在某个范围时才展示某个区域”这样的效果。 参考文档 类型 ComponentTy...
  • Initialization

    1018 2019-05-07 《Verge3D用户手册》
    Initialization 配置应用程序”configure application” 创建加载器+进度”setup preloader” + “percentage” Initialization 这些拼图位于init选项卡下,在Verge3D应用程序初始化之前进行解释。 配置应用程序”configure application” 允...
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    Cocos Effect 内置 Uniform cc-local.chunk cc-global.chunk cc-environment.chunk cc-forward-light.chunk cc-shadow.chunk Cocos Effect 内置 Uniform 要在 Cocos Effect 中使用内置变量 Unif...