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徽章(Badge)
1422
2019-05-02
《Bootstrap v4.0 中文文档手册》
徽章(Badge) 示例 情景变化 网页中传达辅助技术及其背后的意义 椭圆形胶囊标签 带链接效果 徽章(Badge) .badge 徽章样式的使用、数字提示扩展样式以及小规格徽章的示例和使用文档。 示例 .badge 可以嵌在标题中,并通过标题样式来适配其元素大小,因为其本身是通过相对字体大小和em单位的,所以有良好的弹性。 <...
多层次细节
463
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
多层次细节 属性 网格渲染器属性 LOD 预览 脚本的使用 美术工作流 自动匹配 自动匹配示例 Q&A 多层次细节 多层次细节(Level Of Details 以下简称 LOD)是大场景开发中常用的一种优化方式。LOD 的核心在于对于远处或者不重要的物体,降低其显示细节,以达到提升渲染效率的目的。 通常的 LOD 的做法是对于某些...
tencentTRTC
1688
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
tencentTRTC 概述 接口 enterRoom params 示例代码 可用性 setTRTCListener callback(ret, err) 示例代码 可用性 exitRoom 示例代码 可用性 startLocalAudio 示例代码 可用性 stopLocalAudio 示例代码 可用性 start...
灯光设置
606
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
灯光设置 通用选项 Eevee 阴影 常用参数 接触阴影 级联阴影图 局限 灯光设置 参考 面板 属性 ‣ 灯光 或者 着色器编辑器 ‣ 侧栏(右边) ‣ 选项 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管...
灯光设置
753
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
灯光设置 常规(共用) Eevee 阴影 常用参数 接触阴影(Contact Shadows) 级联阴影贴图 局限性 灯光设置 参考 面板 属性 ‣ 灯光 或者 着色器编辑器 ‣ 侧栏(右边) ‣ 选项 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是...
4 概览
591
2021-04-18
《Zabbix 5.0 使用手册》
4 概览 概览 4 概览 概览 在监视→概览部分可能显示以下任一内容: 触发器概述 - 触发器状态的概述 数据概述 - 一次比较多种主机数据 可用的附加显示选项: 在主机位置下拉菜单中选择主机名在表格顶端或表格左侧显示 请注意,显示记录固定限制为50条。没有分页。如果存在很多记录,表格底部会显示一条消息,要求提供更具体的过滤...
Airtest封装的ADB操作
861
2023-06-19
《Airtest v1.2 中文文档》
五、Airtest封装的ADB操作 1. 前言 2. 一些使用ADB命令的场景 3. 常用的ADB操作及使用示例 1)应用管理 2)文件管理 3)模拟按键输入 4)查看设备信息 5)更多ADB命令详解 4. Airtest封装好的ADB接口及使用示例 1)返回应用的完整路径:path_app() 2)检查应用是否存在于当前设备上:chec...
actionButton
1013
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
actionButton 概述 open params callback(ret, err) 示例代码 补充说明 可用性 close 示例代码 补充说明 可用性 hide 示例代码 补充说明 可用性 show 示例代码 补充说明 可用性 actionButton 来自于:官方立即使用 Method op...
设备开发
3321
2020-09-10
《华为鸿蒙操作系统(OpenHarmony) v1.0 开发者文档》
设备开发指南 设备开发指南 WLAN连接类产品 LED外设控制 概述 开发 验证 集成三方SDK 无屏摄像头类产品 摄像头控制 概述 示例开发 拍照开发指导 录像开发指导 应用实例 带屏摄像头类产品 屏幕和摄像头控制 概述 示例开发 拍照开发指导 录像开...
Sticky 粘性布局
1138
2021-10-13
《Vant 3.2 移动组件库文档(Vue 3版)》
Sticky 粘性布局 介绍 引入 代码演示 基础用法 吸顶距离 指定容器 吸底距离 API Props Events 类型定义 主题定制 样式变量 Sticky 粘性布局 介绍 Sticky 组件与 CSS 中 position: sticky 属性实现的效果一致,当组件在屏幕范围内时,会按照正常的布局排列,当组件滚出屏...
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