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  • Viewport(视窗)和画布变换

    Viewport(视窗)和画布变换 简介 画布变换 全局画布变换 拉伸变换 变换顺序 变换函数 提供自定义输入事件 Viewport(视窗)和画布变换 简介 本小节概述了节点从绘制本地内容开始到显示到屏幕上结束的过程中的2D变换. 本概述讨论了一些比较低级的的引擎的细节. 画布变换 正如前面教程 Canvas Layers(画...
  • 集成到iOS应用

    654 2019-09-10 《Weex v0.24 指南》
    集成 Weex 到 iOS 1. 配置依赖 使用 CocoaPods 使用 Carthage 2. 初始化 Weex 3. 创建一个 Weex 实例 4. 销毁实例 5. 扩展 Weex 6. 在 iPad 中使用 Weex 集成 Weex 到 iOS 使用 CocoaPods 或 Carthage 可以方便地将 Weex 集成到...
  • 画布 Canvas

    画布 Canvas 元素绘制顺序 渲染模式 场景空间 - 叠加 场景空间 - 摄像机 世界空间 画布 Canvas 画布 Canvas 是一块包含了所有 UI 元素的区域。画布 Canvas 是一个带有 Canvas 组件的游戏对象,所有的 UI 元素都必须是 Canvas 对象的子对象。 新建一个 UI 元素,例如通过菜单 Ga...
  • 全景响应器

    全景响应器 基本用法 工程实例 方法 全景响应器 PanResponder 将几个触发调节成一个单一的触发动作。该方法可以使单一触发动作对额外的触发具有弹性,可以用来识别简单的多点触发动作。 它为响应处理程序提供了一个可预测包,这个相应处理程序是由动作应答系统 提供的。对每一个处理程序,在正常事件旁提供了一个新的 gestureState ...
  • 密钥

    密钥 使用“密钥”页面 创建键值对密钥 从文件创建密匙 查看创建的密匙 密钥 ENTERPRISE 使用“密钥”页面 您可以在“密钥”页面管理密钥和证书。 图 1 - “密匙”页面 有关创建和管理密匙的完整详情,请参阅 密匙 文档。 重要信息: 密钥的最大文件大小约为 1 MB,减去了大约 1 KB 的密钥存储库元数据。 ...
  • 密钥

    密钥 使用“密钥”页面 创建键值对密钥 从文件中创建密匙 查看创建的密匙 密钥 ENTERPRISE 使用“密钥”页面 可在“密钥”页面中管理密钥和证书。 图 1 - “密匙”页面 有关创建和管理密匙的完整详情,请参阅 密匙 文档。 重要信息: 密钥的最大文件大小约为 1 MB,减去了密钥存储库元数据的大约 1 KB。 ...
  • 系统信息

    jd.getSystemInfo(OBJECT) jd.getSystemInfoSync() jd.canIUse(String) jd.getSystemInfo(OBJECT) 获取系统信息。 OBJECT 参数说明: 参数 类型 必填 说明 success Function 是 接口调用成功的回调 fail Function 否 接...
  • 授予访问 UI 的权限

    授予访问 UI 的权限 授予访问 DC/OS UI 的权限 授予对 Services 选项卡的访问权限 ENTERPRISE 授予访问“作业”选项卡的权限 ENTERPRISE 授予访问 Mesos GUI 的权限 ENTERPRISE 授予访问 Marathon 选项卡的权限 ENTERPRISE 授予访问“网络”选项卡的权限 ENTE...
  • Builtin Shader Variables

    内置 shader 变量 内置 shader 变量 所有内置可使用的 shader 变量在被调用之前都必须引入包含该变量的头文件,所有的头文件都被包含在 chunks 目录下。接下来说明一下每一个头文件所包含变量的说明。 1.cc-local.inc 变量名 类型 变量说明 cc_matWorld highp mat4 本地空间转世界空间。 cc...
  • Popup

    Popup 描述 属性 方法 信号 常量 属性说明 方法说明 Popup Inherits: Control < CanvasItem < Node < Object Inherited By: PopupDialog , PopupMenu , PopupPanel , WindowDialog 用于弹出窗口和对...