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  • 使用刚体

    刚体组件 刚体属性 获取刚体组件 刚体类型 刚体质心 休眠和唤醒 休眠刚体 唤醒刚体 让刚体运动起来 通过重力 通过施加力 通过扭矩 通过施加冲量 通过改变速度 限制刚体的运动 通过休眠 通过阻尼 通过因子 刚体组件 刚体是组成物理世界的基本对象,可以让一个节点受到物理影响并产生反应。 刚体组件用于控制模拟相关的部...
  • 使用刚体

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  • 示例:投票

    示例:投票 示例:投票 问答网站、文章推荐网站、论坛这类注重内容质量的网站上通常都会提供投票功能,用户可以通过投票来支持一项内容或者反对一项内容: 一项内容获得的支持票数越多,它就会被网站安排到越显眼的位置,使得网站的用户可以更快速地浏览到高质量的内容。 与此相反,一项内容获得的反对票数越多,它就会被网站安排到越不显眼的位置,甚至被当作广告或...
  • 第七章:元编程

    第七章:元编程 第七章:元编程 元编程是针对程序本身的行为进行操作的编程。换句话说,它是为你程序的编程而进行的编程。是的,很拗口,对吧? 例如,如果你为了调查对象a 和另一个对象b 之间的关系 —— 它们是被[[Prototype]] 链接的吗? —— 而使用a.isPrototypeOf(b) ,这通常称为自省,就是一种形式的元编程。宏(JS中还...
  • OmniLight

    OmniLight 描述 教程 属性 枚举 属性说明 OmniLight Inherits: Light < VisualInstance < CullInstance < Spatial < Node < Object 全方位的光,如灯泡或蜡烛。 描述 全向光是一种向所有方向发光的 Light 。光会因距离而衰...
  • 代码仓库

    代码仓库 代码仓库列表 复制仓库地址 更多操作 代码仓库 代码仓库是部分实现特定功能的程序代码集合。您可以在此查看该项目下的代码仓库、仓库地址及其关联的应用名称,还可以一键复制仓库地址以便克隆代码。 菜单层次 :项目层 菜单路径 :开发流水线 > 代码仓库 默认角色 :项目所有者、项目成员 代码仓库列表 代码仓库模块提供一个可以查看该...
  • 布料滤镜

    布料滤镜 笔刷设置 布料滤镜 参考 模式: 雕刻模式 工具: 工具栏 ‣ 布料滤镜 该工具的工作原理类似于 布料笔刷 ,但它同时对网格的所有顶点应用布料模拟。通过按下并将光标拖离物体来获得正向效果,按下并将光标拖向物体来获得负向效果。 Tip 使用 遮罩 或 面组 来将部分顶点钉固使其免于该笔刷的作用。 笔刷设置 滤镜类型 对...
  • 图像资源

    图像资源 导入图像资源 图像资源的类型 子资源 图像资源 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop、Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Cocos Creator 可以使用的文件格式,目前支持 JPG 、PNG 、BMP 、TGA 、HDR 格式。 导...
  • Query

    Query 源码编译 服务部署 配置说明 补充说明 Query query组件,提供统一的绘图数据查询入口。query组件接收查询请求,根据一致性哈希算法去相应的graph实例查询不同metric的数据,然后汇总拿到的数据,最后统一返回给用户。 源码编译 # update common lib cd $GOPATH / src / ...
  • Spine Skeleton 组件参考

    Spine(骨骼动画)Skeleton 组件参考 Spine 属性 Spine 换装 Spine 顶点效果 Spine 挂点 通过编辑器实现 Spine 挂点 Spine 碰撞检测 Spine(骨骼动画)Skeleton 组件参考 Spine(骨骼动画)Skeleton 组件支持 Spine 官方工具导出的数据格式,并对 Spine(骨骼...