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  • 布料滤镜

    布料滤镜 工具设置 布料滤镜 参考 模式: 雕刻模式 工具: 工具栏 ‣ 布料滤镜 该工具的工作原理类似于 布料笔刷 ,但它同时对网格的所有顶点应用布料模拟。通过按下并将光标拖离物体来获得正向效果,按下并将光标拖向物体来获得负向效果。 Tip 使用 遮罩 或 面组 来将部分顶点钉固使其免于该笔刷的作用。 工具设置 滤镜类型 对...
  • 布料滤镜

    布料滤镜 笔刷设置 布料滤镜 参考 模式: 雕刻模式 工具: 工具栏 ‣ 布料滤镜 该工具的工作原理类似于 布料笔刷 ,但它同时对网格的所有顶点应用布料模拟。通过按下并将光标拖离物体来获得正向效果,按下并将光标拖向物体来获得负向效果。 Tip 使用 遮罩 或 面组 来将部分顶点钉固使其免于该笔刷的作用。 笔刷设置 滤镜类型 对...
  • glTF 2.0

    glTF 2.0 用法 网格 GPU实例 材质 导入的材质 导出的材质 基础色 金属度与粗糙度 烘焙的环境光遮蔽 法线贴图 自发光 清漆 光泽 镜面反射 各向异性 透射 IOR 体积/音量 glTF 变体 glTF变量切换 glTF变体创建 高级glTF变体检查 双面/背面剔除 混合模式 UV 映射 因子 例子...
  • 示例:投票

    示例:投票 示例:投票 问答网站、文章推荐网站、论坛这类注重内容质量的网站上通常都会提供投票功能,用户可以通过投票来支持一项内容或者反对一项内容: 一项内容获得的支持票数越多,它就会被网站安排到越显眼的位置,使得网站的用户可以更快速地浏览到高质量的内容。 与此相反,一项内容获得的反对票数越多,它就会被网站安排到越不显眼的位置,甚至被当作广告或...
  • 第 2 小节:为开源项目建立良好的基础

    第 2 小节:为开源项目建立良好的基础 项目命名的学问 如何打造一个优秀的 README 为项目撰写文档 开源项目的代码质量要求 本部分内容贡献者 第 2 小节:为开源项目建立良好的基础 项目命名的学问 命名对于程序员来说,简直就是编程路上的绊脚石。几乎每一行代码,都深受着类名、变量名、方法名、参数名的折磨。当然,也不是全都无迹可寻。代...
  • Query

    Query 源码编译 服务部署 配置说明 补充说明 Query query组件,提供统一的绘图数据查询入口。query组件接收查询请求,根据一致性哈希算法去相应的graph实例查询不同metric的数据,然后汇总拿到的数据,最后统一返回给用户。 源码编译 # update common lib cd $GOPATH / src / ...
  • 图像资源

    图像资源 导入图像资源 图像资源的类型 子资源 图像资源 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop、Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Cocos Creator 可以使用的文件格式,目前支持 JPG 、PNG 、BMP 、TGA 、HDR 格式。 导...
  • 使用 GridMap

    使用 GridMap 前言 示例项目 创建Mesh库 碰撞 材质 导出 MeshLibrary 使用 GridMap 在代码中使用 GridMap 使用 GridMap 前言 Gridmaps 是一种用于创建3D游戏关卡的工具, 方式类似于2D中使用 TileMap . 使用一个定义好的可以放在一个网格中的 3D mesh (a ...
  • 代码仓库

    代码仓库 代码仓库列表 复制仓库地址 更多操作 代码仓库 代码仓库是部分实现特定功能的程序代码集合。您可以在此查看该项目下的代码仓库、仓库地址及其关联的应用名称,还可以一键复制仓库地址以便克隆代码。 菜单层次 :项目层 菜单路径 :开发流水线 > 代码仓库 默认角色 :项目所有者、项目成员 代码仓库列表 代码仓库模块提供一个可以查看该...
  • 布料滤镜

    布料滤镜 笔刷设置 布料滤镜 参考 模式: 雕刻模式 工具: 工具栏 ‣ 布料滤镜 该工具的工作原理类似于 布料笔刷 ,但它同时对网格的所有顶点应用布料模拟。通过按下并将光标拖离物体来获得正向效果,按下并将光标拖向物体来获得负向效果。 Tip 使用 遮罩 或 面组 来将部分顶点钉固使其免于该笔刷的作用。 笔刷设置 滤镜类型 对...