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6.2. 组件介绍
854
2020-06-10
《Debian GNU/Linux 安装手册》
6.2. 组件介绍 6.2. 组件介绍 下面列出安装程序使用的组件,和各个组件目的的简要说明。如果您需要了解各组件详细的信息,见 第 6.3 节 “使用单独的组件” 。 main-menu 在安装过程中,显示组件列表,并执行选中的组件。主菜单的优先级为 medium,如果您的优先级设为 high 或 critical (默认为 high),您不会...
阴影
413
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
阴影 开启阴影 shadows 类型 Planar shadow ShadowMap 阴影属性 平行光阴影属性 FixedArea 模式 聚光灯阴影属性 PCF 软阴影 支持动态合批提高性能 阴影 在 3D 世界中,光与影一直都是极其重要的组成部分,它们能够丰富整个环境,质量好的阴影可以达到以假乱真的效果,并且使得整个世界具有立体感...
PhysicsServer2D
342
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
PhysicsServer2D 描述 方法 枚举 方法说明 PhysicsServer2D 继承: Object 派生: PhysicsServer2DExtension 用于访问低阶 2D 物理的服务器接口。 描述 PhysicsServer2D 是负责所有 2D 物理的服务器。它可以直接创建和操作所有物理对象: Spac...
使用光照贴图全局照明
644
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
使用光照贴图全局照明 视觉比较 视觉比较 设置 场景导入时展开(推荐) 使用 Godot 进行展开 使用你自己的 3D 建模软件展开 为图元网格生成 UV2 检查 UV2 设置场景 设置网格 设置灯光 Disabled(禁用) Dynamic Static 烘焙 调整 平衡烘焙时间和质量 降噪 JNLM(Non-Local ...
faceidLive
957
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
faceidLive 注意:此模块仅适用于老客户更新维护,后期也是针对老版本的问题进行更新维护,使用新版本的用户请考虑其他模块或者和FaceID ++人员联系解决老版本适配的问题,faceidLive版本号为 2.4.5 概述 应用场景 识别结果 SDK申请授权流程 netAuth callback(ret, err) 示例代码 可用性 ...
关键组件
258
2023-12-15
《Karmada v1.8 中文文档》
关键组件 控制平面组件(Control Plane Components) karmada-apiserver karmada-aggregated-apiserver kube-controller-manager karmada-controller-manager karmada-scheduler karmada-webhook etcd...
关键组件
215
2023-10-31
《Karmada v1.7 中文文档》
关键组件 控制平面组件(Control Plane Components) karmada-apiserver karmada-aggregated-apiserver kube-controller-manager karmada-controller-manager karmada-scheduler karmada-webhook etcd...
Wavefront OBJ
448
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
Wavefront OBJ 导出 属性 物体属性 几何属性 材质属性 分组属性 动画 兼容性 导入 属性 变换 选项 Wavefront OBJ 参考 菜单: 文件‣ 导入/导出 ‣ Wavefront (.obj) OBJ格式是一种流行的纯文本格式,然而,它只有基本的几何和材质支持。 Note 不支持骨架、灯光、摄像...
布料滤镜
135
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
布料滤镜 工具设置 布料滤镜 参考 模式: 雕刻模式 工具: 工具栏 ‣ 布料滤镜 该工具的工作原理类似于 布料笔刷 ,但它同时对网格的所有顶点应用布料模拟。通过按下并将光标拖离物体来获得正向效果,按下并将光标拖向物体来获得负向效果。 Tip 使用 遮罩 或 面组 来将部分顶点钉固使其免于该笔刷的作用。 工具设置 滤镜类型 对...
射线检测
350
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
射线检测 构造射线 接口介绍 获取结果 结果存储的信息 射线检测 射线检测是非常重要的功能,常常用来判断各种情况。其本质是对一条射线和另一个形状进行 相交性判断 ,如下图所示。 构造射线 射线 ray 处于 cc 模块的 geometry 命名空间下,因此访问 ray 需要先导入 geometry : import { ...
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