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  • Ark Biz 生命周期

    安装 Biz 卸载 Biz 卸载面临的挑战 激活 Biz SOFAArk 合并部署时,除了宿主应用,其他 Biz 允许运行时动态部署和卸载。Biz 的状态如下: unresolved: 未注册,此时 Biz 包未被运行时解析 resolved: Biz 包解析完成,且已注册,此时 Biz 包还没有安装或者安装中 activated: Biz 包...
  • 定义

    定义 定义 Nim 代码是特定的计算单元,作用于称为 locations “地址”组件构成的内存。 变量本质上是地址的名称,每个变量和地址都有特定的 type “类型”,变量的类型被称为 static type “静态类型”, 地址的类型被称为 dynamic type “动态类型”。如果静态类型与动态类型不相同,它就是动态类型的父类或子类。 id...
  • 5.1 物理系统(2/3)

    物理系统(2/3) Rigidbody(刚体组件) 面板属性: Rigidbody API 参见 Unity 常用 API 物理系统(2/3) Rigidbody(刚体组件) 概念:   通过物理模拟控制一个物体的位置。   添加Rigidbody组件到一个对象,这就置于了Unity的物理引擎下使其运动。即使没有添加任何代码,刚体对...
  • 从第三方工具导出模型资源

    导入从 DCC 工具导出的模型 导出 FBX 导出 glTF 朝向问题 美术制作规范说明 导入从 DCC 工具导出的模型 目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max 、Maya 、Blender)都能导出 FBX 和 glTF 这两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在 ...
  • 从第三方工具导出模型资源

    导入从 DCC 工具导出的模型 导出 FBX 导出 glTF 朝向问题 美术制作规范说明 导入从 DCC 工具导出的模型 目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max 、Maya 、Blender)都能导出 FBX 和 glTF 这两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在 ...
  • 使用碰撞器

    碰撞组件 获取碰撞器组件 碰撞器和触发器 Collider和RigidBody的关系 元素如何构成 Collider的attachedRigidbody属性 物理材质 碰撞组件 获取碰撞器组件 Cocos Creator 3D 目前支持两种语言进行开发,分别为JavaScript 和TypeScript 。 注:TypeScript...
  • Array#includes(..)

    Array#includes(..) JS开发者需要执行的极其常见的一个任务就是在一个值的数组中搜索一个值。完成这项任务的方式曾经总是: var vals = [ "foo" , "bar" , 42 , "baz" ]; if ( vals . indexOf ( 42 ) >= 0 ) ...
  • Actor DSL

    Actor DSL The Actor DSL 生命周期管理 有Stash 的actor Actor DSL The Actor DSL 简单的actor——例如一次性worker甚或至在REPL中尝试的事物——可以更简洁地使用Act 特质创建。支持的基础设施通过以下导入绑定: import akka . actor . ActorDS...
  • 第七部分:大作业

    第七部分:大作业 你的流程是什么? 第七部分:大作业 原文:Part VII: Final Projects 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 本书的最后一部分是你进阶更高级项目,并尝试确定你的个人流程的地方。这些项目是困难的组合,但他们应该帮助你正式化你的流程,并找出适合你的东西。最重要的...
  • README

    2213 2018-10-27 《Metis 文档》
    支持平台 支持语言 概览 安装指南 使用指南 License 贡献代码 联系方式 Click me switch to English version Metis 这个名字取自希腊神话中的智慧女神墨提斯(Metis),它是一系列AIOps领域的应用实践集合。主要解决在质量、效率、成本方面的智能运维问题。当前版本开源的时间...