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17 视频编码器
31021
2018-05-26
《ffmpeg 翻译文档(ffmpeg中文文档)》
17 视频编码器 libtheora libtheora选项 libtheora例子 libvpx libvpx选项 libwebp libwebp 像素格式 libwebp选项 libx264,libx264rgb 支持的像素格式 libx264 libx264rgb 选项 libx265 libx265选项 libxvid li...
节点和组件
448
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
节点和组件 节点 创建节点(Node) 组件 节点属性对组件的影响 添加其他组件 设置节点的可见性 设置节点的 Layer 属性 小结 节点和组件 Cocos Creator 3.0 的工作流程是以组件式开发为核心的,组件式架构也称作 实体 — 组件架构 (Entity-Component System),简单来说,就是以组合而非继承的...
集成测试代码覆盖率统计
462
2021-12-02
《Erda v1.4 使用手册》
集成测试代码覆盖率统计 介绍 快速上手 创建示范应用 检查部署情况 开始执行覆盖率收集计划 结束收集计划 查看覆盖率 集成测试代码覆盖率统计 介绍 统计代码覆盖率是检查代码质量的重要工具,通过分析项目中未覆盖部分的代码,一方面可以逆向反推代码设计中不合理的地方,理清代码逻辑关系,提升代码质量,另一方面可以反推测试设计的是否合理,是否有遗...
代码扫描
161
2024-07-17
《Zadig v2.2 文档》
代码扫描 新建代码扫描 基本信息 代码信息 变量 扫描脚本 SonarScanner 扫描 高级配置 触发器与通知 触发器 通知 质量门禁检查 执行代码扫描 代码扫描 本文主要介绍如何使用 Zadig 的代码扫描。目前支持以下功能: 支持对所有语言的代码进行代码扫描 支持在 Zadig 中使用 SonarQube 工具和自定...
代码扫描
204
2023-12-18
《ZadigX v1.8.0 中文文档》
代码扫描 新建代码扫描 基本信息 代码信息 变量 扫描脚本 SonarScanner 扫描 高级配置 触发器与通知 触发器 通知 质量门禁检查 执行代码扫描 代码扫描 本文主要介绍如何使用 ZadigX 的代码扫描。目前支持以下功能: 支持对所有语言的代码进行代码扫描 支持在 ZadigX 中使用 SonarQube 工具和...
概述
247
2024-02-27
《Koordinator v1.4 中文文档》
概述 Koord-Scheduler Koord-Descheduler Koord-Manager Koordlet Koord-RuntimeProxy 下一步 概述 本节描述了 Koordinator 部署到 Kubernetes 集群相关的架构、组件和核心概念。Koordinator 由两个控制面(Koordinator Sched...
vehicleLicense
1336
2019-12-06
《微信小程序服务端文档(201912)》
ocr.vehicleLicense HTTPS 调用 请求地址 请求参数 返回值 Object 使用说明 请求数据示例 返回数据示例 云调用 接口方法 请求参数 返回值 Object 异常 Object 使用说明 请求数据示例 返回数据示例 ocr.vehicleLicense 本接口应在服务器端调用,详细说明参...
Transfer
1073
2018-01-31
《open-falcon v0.1中文文档》
Transfer 源码编译 服务部署 配置说明 Configuration 补充说明 视频教程 Transfer transfer是数据转发服务。它接收agent上报的数据,然后按照哈希规则进行数据分片、并将分片后的数据分别push给graph&judge等组件。 源码编译 # update common lib cd $GOP...
阴影
510
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
阴影 开启阴影 shadows 类型 Planar shadow ShadowMap PCF 软阴影 FixedArea 模式 支持动态合批提高性能 阴影 在 3D 世界中,光与影一直都是极其重要的组成部分,它们能够丰富整个环境,质量好的阴影可以达到以假乱真的效果,并且使得整个世界具有立体感。 Creator 3.0 目前支持 Plan...
着色器资源
310
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
着色器资源 创建着色器 Shaders Precompile Combinations GLSL Output 程序化使用着色器 着色器资源 创建着色器 在 资源管理器 面板中点击左上角的 + 号按钮并选择 着色器(Effect) 便可创建新的着色器资源。或者直接在面板中点击右键并选择 创建 -> 着色器(Effect) 即可。 ...
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