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  • 概述

    概述 Koord-Scheduler Koord-Descheduler Koord-Manager Koordlet Koord-RuntimeProxy 下一步 概述 本节描述了 Koordinator 部署到 Kubernetes 集群相关的架构、组件和核心概念。Koordinator 由两个控制面(Koordinator Sched...
  • 阴影

    阴影 开启阴影 shadows 类型 Planar shadow ShadowMap PCF 软阴影 FixedArea 模式 支持动态合批提高性能 阴影 在 3D 世界中,光与影一直都是极其重要的组成部分,它们能够丰富整个环境,质量好的阴影可以达到以假乱真的效果,并且使得整个世界具有立体感。 Creator 3.0 目前支持 Plan...
  • 您的第一个 2D 着色器

    您的第一个 2D 着色器 前言 场景布置 你的第一个 CanvasItem 着色器 您的第一个片段函数 使用内置变量 TEXTURE Uniform 输入 代码与着色器的交互 你的第一个顶点函数 总结 您的第一个 2D 着色器 前言 着色器是在 GPU 上运行,用来渲染图像的一种特殊程序。现代渲染都是通过着色器实现的。若想了解关于...
  • 着色器资源

    着色器资源 创建着色器 Shaders Precompile Combinations GLSL Output 程序化使用着色器 着色器资源 创建着色器 在 资源管理器 面板中点击左上角的 + 号按钮并选择 着色器(Effect) 便可创建新的着色器资源。或者直接在面板中点击右键并选择 创建 -> 着色器(Effect) 即可。 ...
  • 布料滤镜

    布料滤镜 工具设置 布料滤镜 参考 模式: 雕刻模式 工具: 工具栏 ‣ 布料滤镜 This tool works similar to the Cloth Brush , however, it applies a cloth simulation to all vertices in the mesh at the same time....
  • 2D 刚体组件

    2D 刚体 添加刚体 属性说明 刚体属性 质量 移动速度 旋转速度 旋转、位移与缩放 固定旋转 开启碰撞监听 刚体类型 碰撞响应 刚体方法 获取或转换旋转位移属性 本地坐标与世界坐标转换 获取刚体质心 力与冲量 其他 2D 刚体 刚体是组成物理世界的基本对象,可以将刚体想象成一个你不能看到(绘制)也不能摸到(碰撞)的且...
  • 邮件服务器

    邮件服务器 邮件通知场景 配置 SMTP 服务器 邮件服务器 邮件通知场景 目前支持以邮件的方式给用户发送通知消息。在 OpenPitrix 中,以下场景会触发邮件通知: 邀请用户: 发送给被邀请用户 提交应用开发商资质审核:发送给 admin 和申请人 通过应用开发商资质审核:发送给申请人 拒绝应用开发商资质审核:发送给申请人 提交应用版...
  • 4 集群部署(Day 1)

    4 集群部署(Day 1) 4.1 创建集群 4.1.1 基本信息 4.1.2 部署模型 4.1.3 配置节点 4.1.4 选择节点 4.1.5 配置网络 4.1.6 配置存储 4.1.7 配置检测 4.1.8 其他设置 4.1.9 集群配置概览 4.2 部署集群 4.3 服务暴露 4 集群部署(Day 1) 4.1 创建...
  • 4 集群部署(Day 1)

    4 集群部署(Day 1) 4.1 创建集群 4.1.1 基本信息 4.1.2 部署模型 4.1.3 配置节点 4.1.4 选择节点 4.1.5 配置网络 4.1.6 配置存储 4.1.7 配置检测 4.1.8 其他设置 4.1.9 集群配置概览 4.2 部署集群 4.3 服务暴露 4 集群部署(Day 1) 4.1 创建...