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关键组件
215
2023-10-31
《Karmada v1.7 中文文档》
关键组件 控制平面组件(Control Plane Components) karmada-apiserver karmada-aggregated-apiserver kube-controller-manager karmada-controller-manager karmada-scheduler karmada-webhook etcd...
Wavefront OBJ
448
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
Wavefront OBJ 导出 属性 物体属性 几何属性 材质属性 分组属性 动画 兼容性 导入 属性 变换 选项 Wavefront OBJ 参考 菜单: 文件‣ 导入/导出 ‣ Wavefront (.obj) OBJ格式是一种流行的纯文本格式,然而,它只有基本的几何和材质支持。 Note 不支持骨架、灯光、摄像...
面试题
1421
2019-05-15
《Java / Android 笔试、面试 知识整理》
面试题 CSMA/CD有什么作用? Http会话的过程? TCP协议如何实现可靠传输? 面试题 CSMA/CD有什么作用? CSMA/CD即带冲突检测的载波监听多路访问技术,应用在 OSI 的第二层数据链路层,是为了解决共享介质的传输效率的问题。其原理简单总结为:先听后发,边发边听,冲突停发,随机延迟后重发 。 Http会话的过程...
从第三方工具导出模型资源
452
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
导入从 DCC 工具导出的模型 导出 FBX 导出 glTF 朝向问题 美术制作规范说明 导入从 DCC 工具导出的模型 目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max、Maya、Blender)都能导出 FBX 和 glTF 这两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在 Co...
代码仓库
573
2019-10-29
《Choerodon(猪齿鱼)v0.18 中文文档》
代码仓库 代码仓库列表 复制仓库地址 更多操作 代码仓库 代码仓库是部分实现特定功能的程序代码集合。您可以在此查看该项目下的代码仓库、仓库地址及其关联的应用名称,还可以一键复制仓库地址以便克隆代码。 菜单层次 :项目层 菜单路径 :开发流水线 > 代码仓库 默认角色 :项目所有者、项目成员 代码仓库列表 代码仓库模块提供一个可以查看该...
属性节点
383
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
属性节点 输入项 属性 输出 属性节点 属性节点。 属性 节点可获得物体或网格的属性信息。 输入项 该节点没有输入项。 属性 名称 属性的名称,通过在此处的文字框中写入属性的英文名来获得对应的输出。大多数属性值都能通过其它各种输入节点来更简便地得到,除了以下属性: Vertex Color Layers(顶点颜色层) ...
布料滤镜
358
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
布料滤镜 笔刷设置 布料滤镜 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 布料滤镜 该工具的工作原理类似于 布料笔刷 ,但它同时对网格的所有顶点应用布料模拟。通过按下并将光标拖离物体来获得正向效果,按下并将光标拖向物体来获得负向效果。 Tip 使用 遮罩 或 面组 来将部分顶点钉固使其免于该笔刷的作用。 笔刷设置 滤镜类型 对网格...
烘焙光照贴图
655
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
烘焙光照贴图 前言 视觉比较 设置 场景导入时展开 使用 Godot 进行展开 使用 3D DCC 展开 检查 UV2 设置场景 配置边界 设置网格 设置灯光 Disabled(禁用) Indirect(间接) All(全部) 烘焙 平衡烘焙时间和质量 配置烘焙 Tweaks(调整) Atlas(图谱) Capture(捕获...
glTF 2.0
368
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
glTF 2.0 用法 网格 GPU实例 材质 导入的材质 导出的材质 基础色 金属度与粗糙度 烘焙的环境光遮蔽 法线贴图 自发光 清漆 光泽 镜面反射 各向异性 透射 IOR 体积/音量 glTF 变体 glTF变量切换 glTF变体创建 高级glTF变体检查 双面/背面剔除 Alpha 模式 UV 映射 系数...
属性节点
608
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
属性节点 输入项 属性 输出 属性节点 属性节点。 属性 节点可获得物体或网格的属性信息。 输入项 该节点没有输入项。 属性 名称 属性的名称,通过在此处的文字框中写入属性的英文名来获得对应的输出。大多数属性值都能通过其它各种输入节点来更简便地得到,除了以下属性: Vertex Color Layers(顶点颜色层) ...
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