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  • 关键组件

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  • Wavefront OBJ

    Wavefront OBJ 导出 属性 物体属性 几何属性 材质属性 分组属性 动画 兼容性 导入 属性 变换 选项 Wavefront OBJ 参考 菜单: 文件‣ 导入/导出 ‣ Wavefront (.obj) OBJ格式是一种流行的纯文本格式,然而,它只有基本的几何和材质支持。 Note 不支持骨架、灯光、摄像...
  • 面试题

    面试题 CSMA/CD有什么作用? Http会话的过程? TCP协议如何实现可靠传输? 面试题 CSMA/CD有什么作用? CSMA/CD即带冲突检测的载波监听多路访问技术,应用在 OSI 的第二层数据链路层,是为了解决共享介质的传输效率的问题。其原理简单总结为:先听后发,边发边听,冲突停发,随机延迟后重发 。 Http会话的过程...
  • 从第三方工具导出模型资源

    导入从 DCC 工具导出的模型 导出 FBX 导出 glTF 朝向问题 美术制作规范说明 导入从 DCC 工具导出的模型 目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max、Maya、Blender)都能导出 FBX 和 glTF 这两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在 Co...
  • 代码仓库

    代码仓库 代码仓库列表 复制仓库地址 更多操作 代码仓库 代码仓库是部分实现特定功能的程序代码集合。您可以在此查看该项目下的代码仓库、仓库地址及其关联的应用名称,还可以一键复制仓库地址以便克隆代码。 菜单层次 :项目层 菜单路径 :开发流水线 > 代码仓库 默认角色 :项目所有者、项目成员 代码仓库列表 代码仓库模块提供一个可以查看该...
  • 属性节点

    属性节点 输入项 属性 输出 属性节点 属性节点。 属性 节点可获得物体或网格的属性信息。 输入项 该节点没有输入项。 属性 名称 属性的名称,通过在此处的文字框中写入属性的英文名来获得对应的输出。大多数属性值都能通过其它各种输入节点来更简便地得到,除了以下属性: Vertex Color Layers(顶点颜色层) ...
  • 布料滤镜

    布料滤镜 笔刷设置 布料滤镜 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 布料滤镜 该工具的工作原理类似于 布料笔刷 ,但它同时对网格的所有顶点应用布料模拟。通过按下并将光标拖离物体来获得正向效果,按下并将光标拖向物体来获得负向效果。 Tip 使用 遮罩 或 面组 来将部分顶点钉固使其免于该笔刷的作用。 笔刷设置 滤镜类型 对网格...
  • 烘焙光照贴图

    烘焙光照贴图 前言 视觉比较 设置 场景导入时展开 使用 Godot 进行展开 使用 3D DCC 展开 检查 UV2 设置场景 配置边界 设置网格 设置灯光 Disabled(禁用) Indirect(间接) All(全部) 烘焙 平衡烘焙时间和质量 配置烘焙 Tweaks(调整) Atlas(图谱) Capture(捕获...
  • glTF 2.0

    glTF 2.0 用法 网格 GPU实例 材质 导入的材质 导出的材质 基础色 金属度与粗糙度 烘焙的环境光遮蔽 法线贴图 自发光 清漆 光泽 镜面反射 各向异性 透射 IOR 体积/音量 glTF 变体 glTF变量切换 glTF变体创建 高级glTF变体检查 双面/背面剔除 Alpha 模式 UV 映射 系数...
  • 属性节点

    属性节点 输入项 属性 输出 属性节点 属性节点。 属性 节点可获得物体或网格的属性信息。 输入项 该节点没有输入项。 属性 名称 属性的名称,通过在此处的文字框中写入属性的英文名来获得对应的输出。大多数属性值都能通过其它各种输入节点来更简便地得到,除了以下属性: Vertex Color Layers(顶点颜色层) ...