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Query
975
2018-01-31
《open-falcon v0.1中文文档》
Query 源码编译 服务部署 配置说明 补充说明 Query query组件,提供统一的绘图数据查询入口。query组件接收查询请求,根据一致性哈希算法去相应的graph实例查询不同metric的数据,然后汇总拿到的数据,最后统一返回给用户。 源码编译 # update common lib cd $GOPATH / src / ...
等于函数
557
2020-12-10
《Build Your Own Lisp 中文版》
等于函数 等于函数 等于函数将会与排序函数有所不同,因为我们想要它不仅仅适用于数字类型。除此之外,它将用于判断输入是否为空列表,或者判断两个函数是否相同。因此我们需要定义一个用来检验两个不同类型lval 变量是否相等的函数。 该函数实质上检查两个构成lval 类型数据的所有字段是否相等。 若所有字段都相等,则两者被认为是相等的。 否则,若存在任何差...
2D 着色器:Gradient
785
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
2D 精灵着色器:Gradient 搭建工程 CCEffect 顶点着色器 片元着色器 使用预处理宏定义 2D 精灵着色器:Gradient 默认的情况下,UI 和 2D 组件会使用引擎内置的着色器,这些着色器放在 资源管理器 面板的 internal -> effects 目录下,可查看 内置着色器 来了解其作用。 对于任何持有 C...
十八、HNE
1574
2020-06-01
《AI算法工程师手册》
十八、HNE 18.1 模型 18.1.1 线性 HNE 18.1.2 深度 HNE 18.2 实验 十八、HNE 社交网络中包含Graph 以及相关的数据,如何学到数据的representation 具有挑战: 首先,社交网络上的数据规模呈指数型增长 其次,社交网络上的数据类型多种多样,不仅包含文本,还有图像、视频。 最后...
射线检测
474
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
射线检测 构造射线 接口介绍 获取结果 结果存储的信息 射线检测 射线检测是非常重要的功能,常常用来判断各种情况。 其本质是对一条射线和另一个形状进行相交性判断 ,如下图所示。 构造射线 射线ray 处于cc 模块的geometry 命名空间下,因此访问ray 需要先导入geometry : import { geometr...
阿里巴巴Java开发手册
3291
2018-04-04
《Java基础入门笔记》
码出高效,码出质量! 阿里出品,质量保证! 无规矩不成方圆 无规范不能协作 阿里技术资深大咖联袂推荐 拥抱规范,远离伤害! 阿里巴巴Java开发手册,首次公开阿里官方Java代码规范标准。这套Java统一规范标准将有助于提高行业编码规范化水平,帮助行业人员提高开发质量和效率、大大降低代码维护成本 点击下载《阿里巴巴Java开发手册》:htt...
支持的图像格式
801
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
支持的图像格式 图像格式 打开图像 打开图像序列 保存图像 格式细节 DPX和Cineon OpenEXR 输出选项 Radiance HDR 支持的图像格式 图像格式 以下是Blender内置支持的图像格式一览: 格式 通道l 深度 Alpha 元数据 DPI 扩展名 BMP 8位 ✗ ✗ ...
SideNavBar 侧边栏导航
574
2021-06-26
《NutUI v2.3 组件库教程》
SideNavBar 侧边栏导航 基础用法 嵌套(建议最多三层) SideNavBar SubSideNavBar SubSideNavBar Event SideNavBarItem SideNavBarItem Event SideNavBar 侧边栏导航 侧边栏导航 基础用法 < nut-popup po...
Code Quality
3587
2020-07-27
《Gitlab 中文文档》
Code Quality Code Quality Use cases Example configuration Previous job definitions Configuring jobs using variables Implementing a custom tool Code Quality reports Extending...
3D渲染的局限性
808
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
3D渲染的局限性 简介 纹理尺寸限制 带状颜色 深度缓冲精度 透明度排序 多采样抗锯齿 3D渲染的局限性 简介 出于对性能的要求,实时渲染引擎有很多局限性.Godot的渲染器也不例外.为了更有效地工作,你需要了解这些局限性. 纹理尺寸限制 在台式机和笔记本电脑上,旧设备可能不支持大于8192×8192的纹理.你可以在`GPUin...
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