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  • 动画 & 绑定

    动画 & 绑定 动画 & 绑定 简介 动画 绑定 关键帧 简介 编辑 插帧集 骨架 简介 骨骼 属性 结构 蒙皮 姿态 晶格 编辑 属性 用法 约束 简介 界面 运动追踪 变换 跟踪 关系 动作 如何使用动作 烘焙动作 手动帧范围 驱动程序 简介 用法 驱动器面板...
  • 编辑模式

    编辑模式 编辑模式 简介 切换笔画编辑工具 编辑工具 曲线编辑 用法 Curve Editing Popover Curve Data 操作项 蜡笔菜单 变换 镜射 吸附 活动层 动画 插值 复制操作 拆分 复制 Paste & Paste by Layer 分离 清理 重新计算几何 删除 ...
  • 曲线编辑视图

    曲线编辑视图 认识曲线编辑器 使用贝塞尔曲线预设 曲线编辑视图 在创建了基本的动画剪辑之后,我们可以通过编辑动画曲线来控制关键帧之间如何随着时间推移而变化 。动画曲线实际上是由当前属性轨道上各个关键帧连接而成的线性轨迹,每个关键帧是这条曲线路径上的控制点。曲线编辑视图下,可以更直观的看到关键帧值的变化,方便更加细腻的调节关键帧数值变化。 点击属性...
  • BTracer

    BTracer 激活 界面 详细信息 BTracer 此脚本的目的,是在C4D Tracer中简单的添加工具.Btrace会在生成的曲线中,提供跟踪物体、粒子、动画的方法. 激活 打开Blender,在插件中的设置里. 点击添加曲线,BTracer会使能开启脚本. 界面 Located in the 3D Viewport...
  • 动画 & 绑定

    动画 & 绑定 动画 & 绑定 简介 动画 绑定 关键帧 简介 编辑 插帧集 骨架 简介 骨骼 属性 结构 蒙皮 姿态 晶格 编辑 属性 用法 约束 简介 界面 运动追踪 变换 跟踪 关系 动作 如何使用动作 属性 驱动 简介 用法 驱动器面板 工作流程 & 范例...
  • 动画 & 绑定

    动画 & 绑定 动画 & 绑定 简介 动画 绑定 关键帧 简介 编辑 插帧集 骨架 简介 骨骼 属性 结构 蒙皮 姿态 晶格 编辑 属性 用法 约束 简介 界面 运动追踪 变换 跟踪 关系 动作 如何使用动作 属性 驱动程序 简介 用法 驱动器面板 工作流程 & ...
  • 动画 & 绑定

    动画 & 绑定 动画 & 绑定 简介 动画 绑定 关键帧 简介 编辑 插帧集 骨架 简介 骨骼 属性 结构 蒙皮 姿态 晶格 编辑 属性 用法 约束 简介 界面 运动追踪 变换 跟踪 关系 动作 如何使用动作 烘焙动作 驱动程序 简介 用法 驱动器面板 工作流程...
  • FBX

    FBX 用法 属性 导入 包括 变换 动画 骨架 导出 包括 变换 几何数据(Geometry) 骨架 烘焙动画 兼容性 导入 缺失 导出 缺失 FBX 参考 类别 导入 - 导出 菜单 文件 ‣ 导入/导出 ‣ FBX (.fbx) 用法 此格式主要用在不同应用程序之间交换角色动画,支持的应用程序有...
  • 插件

    插件 插件类别列表 插件 Important 这是正在进行的工作。 文档可能已过时,并且某些页面上的图像、视频和链接尚未添加。 插件类别列表 3D 视图 添加曲线 添加网格 动画 烘焙 相机 开发 导入 - 导出 界面 光照 材质 网格 节点 物体 绘制 渲染 绑定 序列容器 系统 UV 视频工具 ...