分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.013
秒,为您找到
57966
个相关结果.
搜书籍
搜文档
细分网格
111
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
细分网格 输入 属性 输出 细分网格 细分网格 节点使用简单的变形内插方法为网格几何体添加新面。 输入 网格 标准的几何图形输入。 水平 应用于新创建笔画的细分次数。 属性 该节点没有属性。 输出 网格 标准的几何体输出。
噪波修改器
83
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
噪波修改器 选项 随机 影响 噪波修改器 噪波 修改器通过添加使线条不稳定和有噪波的变化值来更改一个或多个笔画/点属性的值,如:位置、强度、厚度或UV纹理位置。 随机值可用于噪波参数,以获得更生动的效果。 选项 噪波修改器。 位置 点位置上的噪声效果强度。 强度 噪声效果相对于点强度(不透明度)的强度。 厚(宽)度 点厚度上噪...
已保存的视图
543
2021-12-08
《Blender 3.0 参考手册》
已保存的视图 激活 界面 说明 已保存的视图 已保存的视图有3个运行模式, 其依赖于你选择跟随模式的那个已保存或复原的视图.保存已存储的视图到blend文件中,以便以后轻松访问到你保存的视图. 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 点击3D视图,然后保存视图,以使能其脚本。 界面 Located in the ...
纹理槽
354
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
纹理槽 纹理槽 纹理槽设置。 与 UV 贴图关联的图像组合称为”槽”。 选择*绘制槽*或*画布图像*也将在图像编辑器中显示相应的图像。 绘制模式 槽系统包括两种绘制模式: 单一图像 你可以选择一个现有图像并在活动UV层上绘制。 图像 允许你选择图像用于画布。 新建 创建一个新的图像。 UV贴图 允许你选择UV层绘制。(...
优化
1268
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
优化 前言 常见的 CPU GPU 2D 3D 优化 前言 Godot遵循平衡的表现理念. 在效率表现中, 总是有需要权衡交易的东西, 可用性和灵活性. 一些实际的示例是: 有效地渲染大量的物体是很容易的, 但是当必须渲染一个大的场景时, 效率就会变得很低. 为了解决这个问题, 必须在渲染时加入可见性计算. 这使得渲染的效率降低, 但...
细分修改器
110
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
细分修改器 选项 影响 细分修改器 细分 修改器通过在其他点线之间插入点来细分笔画。 选项 细分修改器。 细分类型 Catmull-Clark 型: 细分并平滑表面。 简单型: 仅细分曲面,而不进行任何平滑处理。 细分 递归地添加更多点。 影响 参阅 影响过滤 。
局限和未来大计划
1452
2019-07-28
《RePlugin - Android插件化方案》
未来很快将支持的 Application和主程序相关 交互 近期明确不支持的 Application和主程序相关 Activity 交互 过去不支持,但现在已经支持的 RePlugin可以支持绝大部分“单品”开发时的特性,包括常用的Activity中的LaunchMode、Task-Affinity、Theme(透明和非透明),Servic...
Blender的历史
1660
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
Blender的历史 版本/修订大事记 Blender的历史 1988年,Ton Roosendaal与人合作创建了荷兰的动画工作室NeoGeo。NeoGeo很快成为了荷兰最大的3D动画工作室,跻身欧洲顶尖动画制作者行列。NeoGeo为一些大公司客户(如跨国电子公司飞利浦)创作的作品曾经荣获1993和1995年的欧洲企业宣传片奖(European C...
场景片段
328
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
场景片段 选项 场景片段 场景片段是将另一场景的渲染输出插入到序列中的一种方法。你可以直接插入场景,而不是渲染出场景视频,然后再插入视频文件。 片段长度将根据该场景中的动画设置来确定。 Note 场景片段不能用于引用序列自身的场景;必须使用辅助场景。 选项 使用序列 扩展场景序列片段,允许一个场景重新使用另一个场景的编辑(而不是从场景...
手册
2070
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
最佳实践 故障排除 编辑器简介 迁移到新版本 2D 3D 动画 资产管线 音频 导出 文件与数据 I/O 国际化 输入处理 数学 导航 网络 性能 物理 平台相关 插件 渲染 编写脚本 着色器 用户界面(UI) XR
1..
«
97
98
99
100