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  • 细分修改器

    细分修改器 选项 过滤影响 细分修改器 细分 修改器通过在其他点线之间插入点来细分笔画。 选项 细分修改器。 Catmull-Clark The default option, subdivides and smooths the surfaces. 简单 Only subdivides the surfaces, withou...
  • 简介

    简介 生长 造型 动画 渲染 简介 毛发型粒子系统可用于线状物体,例如头发,毛皮,草,羽毛笔等。 毛发粒子系统的粒子。用于草和毛皮。 生长 第一步是制作毛发,指定毛发束的数量及其长度。 预先计算粒子的完整路径。所以粒子做毛发的一切也可能。只要粒子路径适用于具有100帧生命周期的粒子,毛发就是如此。不是逐点渲染粒子动画的每一帧,而是使...
  • 简介

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  • 简介

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  • 简介

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  • 二叉堆详解实现优先级队列

    二叉堆详解实现优先级队列 一、二叉堆概览 二、优先级队列概览 三、实现 swim 和 sink 四、实现 delMax 和 insert 五、最后总结 二叉堆详解实现优先级队列 二叉堆(Binary Heap)没什么神秘,性质比二叉搜索树 BST 还简单。其主要操作就两个,sink (下沉)和 swim (上浮),用以维护二叉堆的性质。其主...
  • 制作主屏幕插件

    制作主屏幕插件 本教程涵盖的内容 初始化插件 主画面场景 更新插件脚本 试试这个插件 制作主屏幕插件 本教程涵盖的内容 正如在 制作插件 页面中所看到的,制作一个扩展编辑器的基本插件是相当容易的.主屏幕插件允许你在编辑器的中心部分创建新的用户界面,它们出现在 “2D”、”3D”、”脚本 “和 “AssetLib “按钮旁边.这种编辑器...
  • 制作主屏幕插件

    制作主屏幕插件 本教程涵盖的内容 初始化插件 主画面场景 更新插件脚本 试试这个插件 制作主屏幕插件 本教程涵盖的内容 正如在 制作插件 页面中所看到的, 制作一个扩展编辑器的基本插件是相当容易的. 主屏幕插件允许你在编辑器的中心部分创建新的用户界面, 它们出现在 “2D” , “3D” , “脚本” 和 “AssetLib” 按钮旁边....
  • 图像纹理着色器节点

    图像纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 图像纹理着色器节点 Note 与其他纹理节点不同,这个节点在几何节点中的操作与同等的着色器节点不同。当没有连接时,Vector输入有一个隐含的 位置 属性值。 Image Texture*节点用于添加一个图像文件作为纹理。图像数据与输入矢量进行采样,并输出一个颜色和Alpha值。 输入 ...
  • 图像纹理着色器节点

    图像纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 图像纹理着色器节点 Note 与其他纹理节点不同,这个节点在几何节点中的操作与同等的着色器节点不同。当没有连接时,Vector输入有一个隐含的 位置 属性值。 Image Texture*节点用于添加一个图像文件作为纹理。图像数据与输入矢量进行采样,并输出一个颜色和Alpha值。 输入 ...