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简介
147
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 主要特点 激活 简介 Rigify 帮助自动创建角色装配器。它基于构建基块的方法,您可以用较小的装配器部件(例如手臂、腿、脊柱、手指…… )构建完整的装配器。装配器零件目前数量很少,但随着装配器部件数量的增加,装配器部件应该越来越能够操纵各种角色和生物。 Rigify还遵循的原则是,一旦创建了装配器,该装配器就不再需要Rigify。这意味着...
侧栏
76
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
侧栏 编辑的动作 片段 活动片段 动画影响力 动画化的片段时间 动作剪辑 动作 修改器 侧栏 编辑的动作 参考 面板: 侧栏(Sidebar) ‣ 编辑的动作(Edited Action) 编辑的动作面板。 Contains settings for the object’s active action. Only visi...
Progress 进度条
1557
2022-09-12
《Element Plus v2.2 教程》
Progress 进度条 直线进度条 进度条内显示百分比标识 自定义进度条的颜色 环形进度条 仪表盘形进度条 自定义内容 动画进度条 Progress 属性 Progress 插槽 源代码 贡献者 Progress 进度条 用于展示操作进度,告知用户当前状态和预期。 直线进度条 Progress 组件设置 percentage...
是否可以生成 Vue 页面代码?
1703
2022-04-13
《阿里低代码引擎 LowCodeEngine v1.0 教程》
是否可以生成 Vue 页面代码? 是否可以生成 Vue 页面代码? 低代码引擎在架构上是和具体语言无关的,通过一定的扩展和插件是可以生成 Vue 页面代码的。 如果只是用现有的基于 React 的 fusion 物料来搭建,只是在最终出码的时候生成 Vue 页面代码,那您需要准备一套和 fusion 兼容的 vue 物料,并定制个出码方案,将下面的一...
图像纹理
210
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
图像纹理 输入 属性 输出 示例 图像纹理 Note 与其他纹理节点不同,这个节点在几何节点中的操作与同等的着色器节点不同。当没有连接时,矢量输入有一个隐含的 位置 属性值。 图像纹理 节点用于添加一个图像文件作为纹理。图像数据通过输入矢量进行采样,并输出一个颜色和Alpha值。 输入 图像 图像插座可以用来连接到组输入节点。如...
动画结构
1685
2018-12-05
《Flutter 实战》
动画基本结构 使用AnimatedWidget简化 用AnimatedBuilder重构 动画状态监听 示例 动画基本结构 我们通过实现一个图片逐渐放大的示例来演示一下Flutter中动画的基本结构: class ScaleAnimationRoute extends StatefulWidget { @overr...
已保存的视图
366
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
已保存的视图 激活 界面 说明 已保存的视图 已保存的视图有3个运行模式, 其依赖于你选择跟随模式的那个已保存或复原的视图.保存已存储的视图到blend文件中,以便以后轻松访问到你保存的视图. 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 点击3D视图,然后保存视图,以使能其脚本。 界面 Located in the ...
已保存的视图
481
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
已保存的视图 激活 界面 说明 已保存的视图 已保存的视图有3个运行模式, 其依赖于你选择跟随模式的那个已保存或复原的视图.保存已存储的视图到blend文件中,以便以后轻松访问到你保存的视图. 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 点击3D视图,然后保存视图,以使能其脚本。 界面 Located in t...
场景片段
457
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
场景片段 选项 场景片段 场景片段是将另一场景的渲染输出插入到序列中的一种方法。你可以直接插入场景,而不是渲染出场景视频,然后再插入视频文件。 片段长度将根据该场景中的动画设置来确定。 Note 场景片段不能用于引用序列自身的场景;必须使用辅助场景。 选项 使用序列 扩展场景序列片段,允许一个场景重新使用另一个场景的编辑(而不是从场景...
场景片段
329
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
场景片段 选项 场景片段 场景片段是将另一场景的渲染输出插入到序列中的一种方法。你可以直接插入场景,而不是渲染出场景视频,然后再插入视频文件。 片段长度将根据该场景中的动画设置来确定。 Note 场景片段不能用于引用序列自身的场景;必须使用辅助场景。 选项 使用序列 扩展场景序列片段,允许一个场景重新使用另一个场景的编辑(而不是从场景...
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