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  • 纹理槽

    纹理槽 纹理槽 纹理槽设置。 与 UV 贴图关联的图像组合称为 “槽” 。 选择 绘制槽 或 画布图像 也将在图像编辑器中显示相应的图像。 模式 槽系统包括两种绘制模式: 材质 此模式尝试在网格的材质中探测槽。 对于 Cycle 渲染器,材质节点树中的所有纹理(图像纹理 节点)都将添加到 “插槽” 选项卡中。 活动绘制纹理的编号...
  • 插件

    插件 插件类别列表 插件 Important This is work in progress. 文档可能已过时,并且某些页面上的图像、视频和链接尚未添加。 插件类别列表 3D视图 添加曲线 添加网格 动画 相机 开发 导入 - 导出 界面 光照 材质 网格 节点 物体 绘制(Paint) 渲染 绑定 序列容...
  • 插件

    插件 插件类别列表 插件 Important This is work in progress. 文档可能已过时,并且某些页面上的图像、视频和链接尚未添加。 插件类别列表 3D视图 添加曲线 添加网格 动画 相机 开发 导入 - 导出 界面 光照 材质 网格 节点 物体 绘制(Paint) 渲染 绑定 序列容...
  • 导入 - 导出

    导入 - 导出 导入 - 导出 节点着色器的导入与导出 3D-Coat 应用链接 Atomic Blender (PDB/XYZ)插件 BioVision Motion Capture (BVH) AutoCAD DXF 摄像机动画 图纸模型 点缓存(Pointcache(pc2)) FBX 图像为平面 导入调色板 Ne...
  • 蜡笔工具(Grease Pencil Tools)

    蜡笔工具(Grease Pencil Tools) 激活 工具 方框变形(Box Deform) 旋转画布 图层导航 Timeline Scrub 拉直笔画(Straighten Stroke) 笔刷包安装 蜡笔工具(Grease Pencil Tools) 一套用于绘制蜡笔的工具。 激活 打开Blender并转到“偏好设置”,然...
  • 导入 - 导出

    导入 - 导出 导入 - 导出 节点着色器的导入与导出 3D-Coat 应用链接 Atomic Blender (PDB/XYZ)插件 BioVision Motion Capture (BVH) AutoCAD DXF Autodesk 3DS 摄像机动画 图纸模型 点缓存(Pointcache(pc2)) FBX 图像...
  • 导入 - 导出

    导入 - 导出 导入 - 导出 节点着色器的导入与导出 3D-Coat 应用链接 Atomic Blender (PDB/XYZ)插件 BioVision Motion Capture (BVH) AutoCAD DXF 摄像机动画 图纸模型 点缓存(Pointcache(pc2)) FBX 图像为平面 导入调色板 Ne...
  • 自定义缓冲函数

    自定义缓冲函数 三次贝塞尔曲线 更加复杂的动画曲线 基于关键帧的缓冲 流程自动化 自定义缓冲函数 在第八章中,我们给时钟项目添加了动画。看起来很赞,但是如果有合适的缓冲函数就更好了。在显示世界中,钟表指针转动的时候,通常起步很慢,然后迅速啪地一声,最后缓冲到终点。但是标准的缓冲函数在这里每一个适合它,那该如何创建一个新的呢? 除了+func...
  • SkinnedMeshRenderer

    骨骼动画 预烘焙骨骼动画系统 实时计算骨骼动画系统 两套系统的选择与最佳实践 蒙皮算法 挂点系统 关于动态 Instancing 批量蒙皮模型组件 骨骼动画 骨骼动画是一种常见但类型特殊的动画,我们提供两套系统,针对不同方向的需求,分别优化。这两套系统的唯一开关就是 SkeletalAnimation 上的 useBakedAnima...
  • 窗口动画

    8536 2019-08-26 《uni-app API 文档》
    窗口动画 API 组件 pages.json 窗口动画 本API仅App端支持。小程序自身不支持自定义动画。H5的窗体动画可使用常规单页动画处理方案,见H5下单页动画示例 窗口的显示/关闭动画效果,支持在 API、组件、pages.json 中配置,优先级为:API = 组件 > pages.json 。 API 有效的路由 AP...