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  • 动画 & 绑定

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  • 添加相机绑定(Add Camera Rigs)

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  • 动画状态机

    动画状态机 状态基础 创建状态 设置状态属性 动画混合 添加动画混合 一维动画混合 二维动画混合 子状态机 编辑子状态机 动画状态组件(Animation Graph Script) 方法 示例:进入状态时播放特效 预览 预览动画剪辑 预览混合 动画状态机 我们把对象所处的播放某种特定动画的动作,例如待机、移动、奔跑、攻击...
  • SkinnedMeshRenderer

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  • 骨架屏 Skeleton

    骨架屏 Skeleton 基础用法 示例代码 设置段落占位图的行数 示例代码 设置段落及标题占位图宽度及高度 示例代码 设置头像占位图 示例代码 展示动画效果 示例代码 骨架屏属性 (Skeleton Attributes) 骨架屏外部样式类 (Skeleton ExternalClasses) 骨架屏 Skeleton 在...
  • 工作区

    工作区 控制器 默认工作区 附加工作区 保存以及覆盖 Workspace Settings 过滤插件 工作区 Workspaces are essentially predefined window layouts. Blender’s flexibility with Areas lets you create customized w...
  • 初始化

    初始化 G6.Graph 初始化 G6.Graph 参数 名称 类型 默认值 描述 container String HTMLElement 图的 DOM 容器,可以传入该 DOM 的 id 或者直接传入容器的 HTML 节点对象 width Number undefined 指定画布宽度,单位为 'px' height Number un...
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    2026 2019-05-15 《VUX 2.x 组件文档》
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