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  • 动画轨道类型

    动画轨道类型 属性轨道 3D 位置、旋转、缩放轨道 混合形状轨道 方法调用轨道 贝塞尔曲线轨道 音频播放轨道 动画播放轨道 动画轨道类型 本页面概述了在默认属性轨道之外,Godot动画播放器节点可用的轨道类型。 参见 我们假设你已经阅读了 动画功能介绍 ,其中包括了一些基础知识,包括属性轨道。 属性轨道 最基本的轨道类型。见 ...
  • 复制全局变换

    复制全局变换 激活 界面 描述 镜像选项 固定到摄像机 相对复制-粘贴 局限 复制全局变换 轻松复制粘贴物体与骨骼变换。 在复制时,全局 (世界空间 ) 变换将被放置在剪贴板上。这可以被粘贴到任何物体或骨骼上,无论是在当前帧或任意其他帧。 由于变换是作为文本放在剪贴板上的,因此您甚至可以将其复制粘贴到即时消息中并将其发送给其他人。 ...
  • 动画状态机

    动画状态机 状态基础 创建状态 设置状态属性 动画混合 添加动画混合 一维动画混合 二维动画混合 子状态机 编辑子状态机 状态机事件绑定 状态相关事件 过渡相关事件 动画状态组件 方法 示例:进入状态时播放特效 预览 预览动画剪辑 预览混合 动画状态机 我们把对象所处的播放某种特定动画的动作,例如待机、移动、奔跑、攻...
  • 蜡笔

    蜡笔 通道区 标题栏 复制草图 主视图 插入关键帧 蜡笔 此模式允许你调整 蜡笔工具 动画草图的时间。这对动画师阻挡镜头特别有用,其中重新计时的能力是整个练习的主要目的之一。 This mode can be accessed by changing the Dope Sheet editor's Mode selector (foun...
  • 曲线编辑视图

    曲线编辑视图 认识曲线编辑器 使用贝塞尔曲线预设 曲线编辑视图 在创建了基本的动画剪辑之后,我们可以通过编辑动画曲线来控制关键帧之间如何随着时间推移而变化 。动画曲线实际上是由当前属性轨道上各个关键帧连接而成的线性轨迹,每个关键帧是这条曲线路径上的控制点。曲线编辑视图下,可以更直观的看到关键帧值的变化,方便更加细腻的调节关键帧数值变化。 点击属性...
  • 曲线编辑视图

    曲线编辑视图 认识曲线编辑器 使用贝塞尔曲线预设 曲线编辑视图 在创建了基本的动画剪辑之后,我们可以通过编辑动画曲线来控制关键帧之间如何随着时间推移而变化 。动画曲线实际上是由当前属性轨道上各个关键帧连接而成的线性轨迹,每个关键帧是这条曲线路径上的控制点。曲线编辑视图下,可以更直观的看到关键帧值的变化,方便更加细腻的调节关键帧数值变化。 点击属性...
  • 动画状态机

    动画状态机 状态基础 创建状态 设置状态属性 动画混合 添加动画混合 一维动画混合 二维动画混合 子状态机 编辑子状态机 动画状态组件(Animation Graph Script) 方法 示例:进入状态时播放特效 动画状态机 我们把对象所处的播放某种特定动画的动作,例如待机、移动、奔跑、攻击等,称为 状态 。一般情况下,一个对...
  • 插件

    插件 插件类别列表 插件 Important This is work in progress. 文档可能已过时,并且某些页面上的图像、视频和链接尚未添加。 插件类别列表 3D视图 添加曲线 添加网格 动画 相机 开发 导入 - 导出 界面 光照 材质 网格 节点 物体 绘制(Paint) 渲染 绑定 序列容...
  • 插件

    插件 插件类别列表 插件 Important 这是正在进行的工作。 文档可能已过时,并且某些页面上的图像、视频和链接尚未添加。 插件类别列表 3D 视图 添加曲线 添加网格 动画 相机 开发 导入 - 导出 界面 光照 材质 网格 节点 物体 绘制 渲染 绑定 序列容器 系统 UV 视频工具
  • 插件

    插件 插件类别列表 插件 Important This is work in progress. 文档可能已过时,并且某些页面上的图像、视频和链接尚未添加。 插件类别列表 3D视图 添加曲线 添加网格 动画 相机 开发 导入 - 导出 界面 光照 材质 网格 节点 物体 绘制(Paint) 渲染 绑定 序...