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对齐
470
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
对齐 对齐 参考 菜单 视图(View) ‣ 对齐视图(Align View) 这些选项允许你对准和确定视图的方向。 视图对齐活动项 将视图 与 活动对象、骨骼或(在 “编辑” 模式下)活动面法线 的 特定局部轴 对齐。视图也会变成正交。 要返回到常规(倾斜)透视图,您可以先按 Numpad3 对齐全局X轴,然后使用 MMB 来环绕。 活...
roi_perspective_transform
394
2020-05-01
《百度飞桨 PaddlePaddle 1.7 深度学习平台教程》
roi_perspective_transform roi_perspective_transform paddle.fluid.layers. roi_perspective_transform (input, rois, transformed_height, transformed_width, spatial_scale=1.0)[源代码]...
简介
257
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简介 标题栏区块 模式&菜单 变换控件 显示方式&着色类型 工具栏区块 侧栏 简介 3D视图用于与3D场景交互,可用于各种目的,例如建模、动画、纹理绘制等。 标题栏区块 物体模式标题栏。 头部包含了基于当前 模式 的各种菜单和控制。它的项目被分成三组: 模式&菜单 模式 Ctrl-Tab 3D视口有几个 模式 用于编辑不...
简介
382
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 标题栏区块 模式&菜单 变换控件 显示方式&着色类型 工具栏区块 侧栏 简介 3D视图用于与3D场景交互,可用于各种目的,例如建模、动画、纹理绘制等。 标题栏区块 物体模式标题栏。 头部包含了基于当前 模式 的各种菜单和控制。它的项目被分成三组: 模式&菜单 模式 Ctrl-Tab 3D视口有几个 模式 用于编辑不...
OccluderInstance3D
214
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
OccluderInstance3D 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 OccluderInstance3D 继承: Node3D < Node < Object 为 3D 节点提供遮挡剔除,可以提高封闭区域的性能。 描述 遮挡剔除可以通过隐藏被其他对象遮挡的几何体,来提高封闭/半开放区域的渲染性能。 遮挡剔除...
无边框窗口
1017
2020-06-05
《Electron v9.0 官方文档中文版》
无边框窗口 创建无边框窗口 macOS 上的其他方案 hidden hiddenInset customButtonsOnHover 透明窗口 局限性 点击穿透窗口 转发 可拖拽区 文本选择 右键菜单 无边框窗口 打开一个无工具栏、边框、和其它图形化外壳的窗口。 无边框窗口是不带外壳 (包括窗口边框、工具栏等),...
次表面散射(SSS )
1061
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
次表面散射(SSS ) 次表面散射(SSS ) 此效果是通过在屏幕空间内用模糊漫射光照的方式来模拟真实的次表面散射。 参考 面板: 渲染 ‣ 次表面散射(SSS) 采样 用于计算散射效果的采样数量。 抖动阈值 若要保证该效果的运行效率,采样需要保持一致且非随机。当散射半径较高时将导产生十字形图案。为了隐藏可见图层,提高抖动阈值将用随机...
平面追踪
168
2023-08-10
《Blender 3.6 参考手册》
平面追踪 平面追踪 平面足迹面板。 仅当选取平面轨迹时,才会显示其属性。 名称 将显示所选平面轨迹的名称。也可以从这里更改它。 自动插帧 切换自动关键帧的轨道平面的角落。启用此功能,关键帧将自动获得在任何一个角落移动插入。 图像 用于选择将在平面轨道内显示的图像。该图像仅用于影片剪辑编辑器中的预览。要将它包含在最终的渲染中,请参阅 ...
对齐
92
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
对齐 对齐 参考 菜单: 视图 ‣ 对齐视图 这些选项允许你对准和确定视图的方向。 视图对齐活动项 将视图与活动物体、骨骼、(编辑模式下的)活动面法线的特定局部轴对齐。视图也会变成正交。 要返回到常规(倾斜)透视图,您可以先按 Numpad3 对齐全局X轴,然后使用 MMB 来环绕。 活动摄像机对齐当前视角 Ctrl-Alt-Numpad...
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