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  • 对齐

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  • 事前必读

    安装部署必读 安装部署必读 各种环境的选型建议: 快速体验测试,使用 Docker compose 方式 公司大规模使用了 Kubernetes,可以选中 Helm 方式 最稳定的部署方式,还是二进制 小规模使用,比如 1000 台机器以下,用 Prometheus 做存储即可,超过 1000 台机器,选择 VictoriaMetrics 可能更合...
  • 开始之前

    开始之前 开始之前 各种环境的选型建议: 快速体验测试,使用 Docker compose 方式 公司大规模使用了 Kubernetes,可以选中 Helm 方式 最稳定的部署方式,还是二进制 小规模使用,比如 1000 台机器以下,用 Prometheus 做存储即可,超过 1000 台机器,选择 VictoriaMetrics 可能更合适 后...
  • VideoStreamWebm

    VideoStreamWebm 描述 方法 方法说明 VideoStreamWebm Inherits: VideoStream < Resource < Reference < Object VideoStream WebM视频的资源。 描述 VideoStream 资源处理WebM 视频格式,扩展名为.webm 。支持...
  • 擦除工具

    擦除工具 笔刷设置 用法 选择笔刷 消融擦除 点擦除 笔画擦除 擦除工具 参考 模式 绘制模式 工具 工具栏 ‣ 擦除 此工具擦除已绘制的笔画。 笔刷设置 半径 笔刷的半径,单位为像素。 F allows you to change the brush size interactively by dragging th...
  • 简介

    简介 工具栏 标题栏 主视图 简介 图像编辑器是您可以查看/编辑图像或纹理等2D资源的地方。 具有测试网格纹理的图像编辑器。 工具栏 采样工具 用于从Blender中的任何位置采样像素颜色。 采样尺寸 用于对底层像素进行采样的正方形的尺寸。 如果大于1,则得到的样本是所有底层像素的平均值。 标注 更多信息见 标注 。 ...
  • 2D图层

    2D图层 图层列表 特定 锁定和可见性一般控制 调整 关系 显示 2D图层 蜡笔图层面板。 图层列表 蜡笔 每个物体都有一个2D图层列表,用于分组和排列笔画 List view 。 任何笔画只能从属于单个2D图层。 列表中始终只有一个活动层(选定的一个)。 绘制时,新笔画将添加到活动层里。 默认情况下,视窗中图层的视图顺序为...
  • 对齐

    对齐 对齐 参考 菜单: 视图(View) ‣ 对齐视图(Align View) 这些选项允许你对准和确定视图的方向。 视图对齐活动项 将视图 与 活动对象、骨骼或(在 “编辑” 模式下)活动面法线 的 特定局部轴 对齐。视图也会变成正交。 要返回到常规(倾斜)透视图,您可以先按 Numpad3 对齐全局X轴,然后使用 MMB 来环绕。 ...
  • 通道

    通道 数据 Cycles EEVEE 灯光 Cycles EEVEE Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV 灯光组 光组同步 合成 Cycles EEVEE 已知局限 通道 参考 面板: 场景 ‣ 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 数...
  • 通道

    通道 数据 Cycles Eevee 灯光 Cycles Eevee 效果 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV 光源组 光组同步 合成 Cycles Eevee 已知局限 通道 参考 面板: 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 数据...