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  • 空间材质

    空间材质 前言 标志 透明 Use Shadow to Opacity(使用阴影转为不透明度) Unshaded(无阴影) Vertex Lighting(顶点照明) No Depth Test(无深度测试) Use Point Size(使用点大小) World Triplanar(世界三平面) Fixed Size(固定大小) Do N...
  • 简介

    简介 工具栏 标题栏 主视图 简介 图像编辑器是您可以查看/编辑图像或纹理等2D资源的地方。 具有测试网格纹理的图像编辑器。 工具栏 采样工具 用于从Blender中的任何位置采样像素颜色。 采样尺寸 用于对底层像素进行采样的正方形的尺寸。 如果大于1,则得到的样本是所有底层像素的平均值。 标注 有关更多信息,请参阅...
  • 简介

    简介 工具栏 标题栏 主视图 简介 The Image Editor lets you create, view, and edit images, as well as see render results and intermediate Compositor output. 具有测试网格纹理的图像编辑器。 工具栏 采样 Use...
  • 简介

    简介 工具栏 标题栏 主视图 简介 The Image Editor lets you create, view, and edit images, as well as see render results and intermediate Compositor output. 具有测试网格纹理的图像编辑器。 工具栏 采样 Use...
  • Plotting with categorical data

    可视化分类数据 分类散点图 类别内观察点的分布 箱线图 小提琴图 类别内的统计估计 条形图 点图 绘制“宽格式”数据 显示与facet的多种关系 可视化分类数据 在绘制关系图 的教程中,我们学习了如何使用不同的可视化方法来展示数据集中多个变量之间的关系。在示例中,我们专注于两个数值变量之间的主要关系。如果其中一个主要变量是“可分类的...
  • 次表面散射 (SSS)

    次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) 次表面散射节点次表面散射(SSS)着色器节点。 次表面散射 节点用于为诸如皮肤,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通道配置颜色...
  • 十四、线性模型

    十四、线性模型 线性模型 - 概述 线性模型实战 Statsmodels & Patsy 的线性模型 解释输出 检查我们的模型 使用多个预测值 sklearn 线性回归 (在 sklearn 中)使用多个预测变量 十四、线性模型 原文:Linear Models 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 线性...
  • 3D视图

    3D视图 绘制 深度缓冲区故障 物体在相机视图中不可见 性能 绘制缓慢 选择很慢 导航 空间丢失 缩放不可见 解决方案 工具 选择无效 3D视图 绘制 深度缓冲区故障 有时,当设置一个大的 可视范围 ,你可以看到近处和远处的物体,但会降低深度精度导致伪像的瑕疵。 没有剪裁(可视)瑕疵的模型。 有剪裁(...
  • 3D视图

    3D视图 绘制 深度缓冲区故障 物体在相机视图中不可见 性能 绘制缓慢 选择很慢 导航 空间丢失 缩放不可见 解决方案 工具 选择无效 3D视图 绘制 深度缓冲区故障 有时,当设置一个大的 可视范围 ,你可以看到近处和远处的物体,但会降低深度精度导致伪像的瑕疵。 没有剪裁(可视)瑕疵的模型。 有剪裁(...
  • 使用 TileMap

    使用 TileMap 前言 项目设置 TileMap节点 创建 TileSet 碰撞形状 图集图块 随机图块优先级 自动图块 2x2 3x3 (minimal) 3x3 禁用自动图块 自动图块绑定 提示和技巧 使用 TileMap 前言 图块地图是用于创建游戏布局的图块网格. 使用 TileMap 节点设计关卡有很多好处...